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关于多属性突破和单属性突破的个人见解

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无聊来看了下,发现话题帖。一开始看是有那么点道理。但想了想,差点被绕了进去。
我们来假设,A和B目前属性收益为300点
A:单属性突破为力量,大家有没注意到一点,出了突破的属性加的比例是1:1,其他属性都变成了1:2,也就是说如果A要加一点体力就要付出2点属性点的代价。当然,你也可以全部加力量,好吧。不知道你一下秒不掉BOOS的话你会变成什么样?估计BOOS吹口气都能把你秒了。这样力量加点是没什么问题,但其他属性都变成了1:2的比例,很多技能都需要通过判定来触发,其他属性低一只小蛮牛都能把自己给瞪怀孕了。这样越到后期需要付出的属性点就越多。最后只能被淘汰。
B:多属性突破,这样差不多就是打好基础,以后加的属性都是1:1的比例,这样越到后期成长得越快,而且适应能力越强。当然前提是你能不突破就能度过这么多难关。
虽然我自己也不知道我在说什么,似乎很厉害的这样。大家看不看得懂我就不知道了


IP属地:广东1楼2013-09-04 18:25回复
    等到属性突破的时候还没认清自己应该走什么路的,早就应该被空间淘汰了。主角加点就是玩游戏的心态,而且是菜鸟类型的。当然他是主角,别人一次获得10点,他是主角可以一次获得60点。比他先进空间的,而且成长起来的。不知道是不是一次获得60点,还是获得30点。


    IP属地:江苏2楼2013-09-04 18:35
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      2025-12-08 20:40:18
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      我想,倾向于万金油的强化打法师,和倾向于战士的强化打法师。难度应该是差不多的。
      主角既然可以挺过前期难度大的压力,其他人也可以想办法打败不同类型的敌人。
      只是举例,战士打法师,关键是怎么打,万金油打法师,也是看怎么打吧。


      3楼2013-09-05 12:15
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