无聊来看了下,发现话题帖。一开始看是有那么点道理。但想了想,差点被绕了进去。
我们来假设,A和B目前属性收益为300点
A:单属性突破为力量,大家有没注意到一点,出了突破的属性加的比例是1:1,其他属性都变成了1:2,也就是说如果A要加一点体力就要付出2点属性点的代价。当然,你也可以全部加力量,好吧。不知道你一下秒不掉BOOS的话你会变成什么样?估计BOOS吹口气都能把你秒了。这样力量加点是没什么问题,但其他属性都变成了1:2的比例,很多技能都需要通过判定来触发,其他属性低一只小蛮牛都能把自己给瞪怀孕了。这样越到后期需要付出的属性点就越多。最后只能被淘汰。
B:多属性突破,这样差不多就是打好基础,以后加的属性都是1:1的比例,这样越到后期成长得越快,而且适应能力越强。当然前提是你能不突破就能度过这么多难关。
虽然我自己也不知道我在说什么,似乎很厉害的这样。大家看不看得懂我就不知道了
我们来假设,A和B目前属性收益为300点
A:单属性突破为力量,大家有没注意到一点,出了突破的属性加的比例是1:1,其他属性都变成了1:2,也就是说如果A要加一点体力就要付出2点属性点的代价。当然,你也可以全部加力量,好吧。不知道你一下秒不掉BOOS的话你会变成什么样?估计BOOS吹口气都能把你秒了。这样力量加点是没什么问题,但其他属性都变成了1:2的比例,很多技能都需要通过判定来触发,其他属性低一只小蛮牛都能把自己给瞪怀孕了。这样越到后期需要付出的属性点就越多。最后只能被淘汰。
B:多属性突破,这样差不多就是打好基础,以后加的属性都是1:1的比例,这样越到后期成长得越快,而且适应能力越强。当然前提是你能不突破就能度过这么多难关。
虽然我自己也不知道我在说什么,似乎很厉害的这样。大家看不看得懂我就不知道了









