刚好上周大家在贴吧讨论了不少有关“施展规则”的热点问题,本周专题就来梳理和讲解这个“施展规则”。
什么是“施展规则”
在论剑TCG中,特性分为发动、触发、自动三类。其中以发动类特性最为灵活,玩家可在适当的时机自由选择是否发动以及如何发动这些特性。但是很显然,无限制地随意启动武功招式或兵器的特性是不可能的。游戏中必定需要一套规则来限制启动特性的时机和次数,因为这些规则规定启动特性与施展招式息息相关,这套规则就被我们简称为“施展规则”。
“施展规则”由哪些部分组成
第一部分是针对外功或轻功上的发动类或触发类特性(由于自动类特性无需启动,而内功心法不能施展,所以不受此限制)。首先规定了“外功或轻功的特性在对决流程外不能启动”(白皮书702.1a),和“如果一个外功或轻功在一次对决流程中并没有被施展,则其上的特性不能被启动”(白皮书702.1b)。这两条规则首先明确了要先施展外功或轻功招式,才能启动其上的特性,而且一旦当前对决结束,也就错过了启动的时机。此外规则702.1c还规定“如果一个外功或轻功的发动特性在一次对决流程中已经发动了一次,则不能再次发动”。 这条规则单独限定了外功、轻功上的每个“发动”类特性在每次对决中只能发动一次,玩家不能无限量地重复发动。该规则并未提及“触发”类特性,是因为“触发”类特性已经限制了自身的触发条件,其启动次数本身就是有限的。如果在一次对决中满足触发条件多次,是可以启动多次的。
施展规则的第二部分是针对所有“兵器”类物品牌的特性。与外功、轻功招式上的特性类似,也包括“兵器类物品的特性在对决流程外不能启动”,和“ 如果一个兵器类物品的发动特性在一次对决流程中已经发动了一次,则不能再次发动”。但是不同的是,其后还有一句“而且其他兵器类物品的发动特性也不能发动”。最后这条限制了一次对决中只能启动一件兵器的特性,如果玩家身上有多件兵器,只能选择一件启动。
“施展规则”的作用
“施展规则”明确限定了绝大多数特性的启动时机和次数。避免了未施展招式却启动其特性,或者同时启动好几把兵器的特性等不符合常理的情况发生。使得每张牌上不需要再印制“仅限施展此招后”、或者“每次对决中只能发动一次”等冗长的文字。同时“施展规则”还对游戏平衡性大有帮助,假设没有这套规则,玩家施展七伤拳发起一次攻击,命中时却能触发身上幻阴指的特性,整个武林将会变得多么混乱。
什么是“施展规则”
在论剑TCG中,特性分为发动、触发、自动三类。其中以发动类特性最为灵活,玩家可在适当的时机自由选择是否发动以及如何发动这些特性。但是很显然,无限制地随意启动武功招式或兵器的特性是不可能的。游戏中必定需要一套规则来限制启动特性的时机和次数,因为这些规则规定启动特性与施展招式息息相关,这套规则就被我们简称为“施展规则”。
“施展规则”由哪些部分组成
第一部分是针对外功或轻功上的发动类或触发类特性(由于自动类特性无需启动,而内功心法不能施展,所以不受此限制)。首先规定了“外功或轻功的特性在对决流程外不能启动”(白皮书702.1a),和“如果一个外功或轻功在一次对决流程中并没有被施展,则其上的特性不能被启动”(白皮书702.1b)。这两条规则首先明确了要先施展外功或轻功招式,才能启动其上的特性,而且一旦当前对决结束,也就错过了启动的时机。此外规则702.1c还规定“如果一个外功或轻功的发动特性在一次对决流程中已经发动了一次,则不能再次发动”。 这条规则单独限定了外功、轻功上的每个“发动”类特性在每次对决中只能发动一次,玩家不能无限量地重复发动。该规则并未提及“触发”类特性,是因为“触发”类特性已经限制了自身的触发条件,其启动次数本身就是有限的。如果在一次对决中满足触发条件多次,是可以启动多次的。
施展规则的第二部分是针对所有“兵器”类物品牌的特性。与外功、轻功招式上的特性类似,也包括“兵器类物品的特性在对决流程外不能启动”,和“ 如果一个兵器类物品的发动特性在一次对决流程中已经发动了一次,则不能再次发动”。但是不同的是,其后还有一句“而且其他兵器类物品的发动特性也不能发动”。最后这条限制了一次对决中只能启动一件兵器的特性,如果玩家身上有多件兵器,只能选择一件启动。
“施展规则”的作用
“施展规则”明确限定了绝大多数特性的启动时机和次数。避免了未施展招式却启动其特性,或者同时启动好几把兵器的特性等不符合常理的情况发生。使得每张牌上不需要再印制“仅限施展此招后”、或者“每次对决中只能发动一次”等冗长的文字。同时“施展规则”还对游戏平衡性大有帮助,假设没有这套规则,玩家施展七伤拳发起一次攻击,命中时却能触发身上幻阴指的特性,整个武林将会变得多么混乱。












