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【...】本人抽风找的资料...

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==================================游戏王原作资料===============================  

高桥和希  

英文:Kazuki Takahashi  

性别:男  

生日:1961年10月4日  

籍贯:东京  

血型:B型  

星座:天平座  

主要经历:  

据日本公布的材料,在2000年度日本各界高额纳税者中,漫画家高桥和希以纳税金额10.98亿日元(约合人民币7300余万元)高居首位。  

日本每年都会公布上年度纳税最高的名人名单,在99年度里以漫画家身份而打入最高位的是高桥和希(现正在周刊少年JUMP连载「游戏王」),第2位的鸟山明(现正在周刊少年JUMP连载「SAND LAND」),第8位的青山刚昌(现正在周刊少年SUNDAY连载「名侦探柯南」),第18位的高桥留美子(现正在周刊少年SUNDAY连载「犬夜叉」),第19位的藤崎 竜(现正在周刊少年JUMP连载「封神演义」)。高桥和希的纳税金额高过一系列的金融大亨、网络菁英,成为日本纳税之王。  

以上5位日本漫画家都是来自日本漫画出版社中,商业味较重的集英社和小学馆。一直以来这两出版社除了炮制漫画之外,还会利用该漫画在其他媒体发展,令更多人认识该作品,包括制作成动画和游戏等。在日本这尊重智识产权的国家里,如果得到出版社大力推广的话,作为该作品的作者当然会赚到一笔金钱。就以第1位的高桥和希为例,他在周刊少年JUMP连载的「游戏王」在上年分别被制作成电视动画和电视游戏,另外还有由KONAMI推出的「DUEL MONSTER」系列的游戏卡(在香港也被炒卖)和本身漫画单行本的销量,再加上其他关连商品,他在上年收到的版权费实在难以估计。  

主要作品:  

《游戏王》(YU-GI-OH!)  

==================================游戏王简单资料===============================  

游戏王集换纸牌游戏(正式全名:游☆戯☆王Official Card Game:Duel Monsters,常简称“游戏王OCG”)  

来源  

在展开漫画、动画开展以“Duel Monsters”为主线的故事后,游戏王被关注的程度迅速增加,Konami有见及此决定将“Duel Monsters”中的卡片正式发行,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。  

相对于其他漫画(例如宠物小精灵、高达等)的卡片游戏,OCG的风格更加偏向万智卡或者召唤王Moz。因此拥有比较严格的规矩和更容易上手的特点。同时OCG发行以后,相关的动画中的卡片均直接采用OCG的图片,以减低制作的工作量。  

在漫画中原有的部分卡片的效果经过修订后才会转移上OCG,因为要保证在现实中能完成复杂的游戏流程。  

通常,OCG以小包装的形式发行。但为了减少新玩者的困难,亦会以盒装的形式发行,例如一系列的角色卡组集。  

日本Konami定期举行OCG相关的比赛,并赠送少有的卡片。最初的奖品,甚至有钢片制作的卡片。  

近年自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名发行对应的英文版本。  

==================================游戏王人物资料===============================  

核心人物  

+武藤游戏+(Yugi Mutou)  

>诞生日+年龄 =6月4日生+高二  

>身高+体重 =153cm+42kg  

>星座+血型 =双子座+AB型  

>最喜欢吃 =汉堡  

>最讨厌吃 =韭菜  

>外型特徵 =一头红发,小学生的身高,有双超大的眼睛  

+暗游戏+(Yami Yugi)  

>真实名字 =阿滴姆(5000年前的土名字...)  

>真实身分 =古埃及第十八王朝法老王  

>持有神器 =千年积木  

>年龄 =约5000岁... (别记成3000哦!)  

>想要的东西 =失去的记忆  

>外型特徵 =三根翘上去的金发,一双既迷人又冷酷的眼睛,会变高  

+城之内克也+(Katsuya Jyonouchi)  

>诞生日+年龄 =1月25日生+高二  

>身高+体重 =178cm+62kg  

>星座+血型 =水瓶座+B型  

>最喜欢吃 =咖哩饭  

>最讨厌吃 =梨子  

>外型特徵 =一头黄发,标准的热血少年  

+真崎杏子+(Anzu Mazaki)  

>诞生日+年龄 =8月18日生+高二  

>身高+体重 =165cm+47kg  

>星座+血型 =狮子座+O型  

>最喜欢吃 =拉面  

>最讨厌吃 =芋头  

>外型特徵 =褐色短发,常穿著短裙和无袖上衣,穿很高的鞋子  

+本田广+(Hiroto Honda)  

>诞生日+年龄 =4月19日生+高二  

>身高+体重 =180cm+65kg  

>星座+血型 =牡羊座+A型  

>最喜欢吃 =各式煎饼  

>最讨厌吃 =纳豆  

>外型特徵 =普通...  



1楼2007-08-31 17:44回复
    ==================================游戏王公式卡片游戏公认大会规定=============================== 

    ◎「游戏王公式卡片游戏公认大会」的大会规定◎ 2005.11.01 适用 

    ● 40张以上构筑的牌组和15张备牌 

    对构筑牌组能使用的卡以下的 「游戏王公式卡片游戏」限定。 

    1.游戏王公式卡片游戏(日文版) 

    2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版) 

    3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版) 

    ※上述3种的「游戏王公式卡片游戏」用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特徵的【卡套】。 

    ※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。 

    ●计算生命点的笔记用具 

    记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。 

    ※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。 

    ●大会规则 采用「新专家规则」 

    ※ 关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。 

    ●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。 

    B. 关於Deck 

    ●大会可以使用的牌组。 

    .一次的大会中只能使用一个牌组。 

    .如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。 

    .除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。 

    ●在每个Round(Match)前,deck的初期化。 

    .在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。 

    .在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。 

    ●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。 

    ? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。 

    ?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。 

    ● 拖延决斗的进行的行为,「惩罚条例」适用 

    ?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时, 

    有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予「注意」(警告)的惩罚。 

    ?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。 

    ●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况, 

    跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。 

    判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断: 

    1. 继续到那个回合的结束。 

    2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入「额外回合」(Extra turn)。 

    3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。 

    4.把在「额外回合」(3回合)结束的时后生命点多的玩家作为决斗的优胜者。 

    5. 「额外回合」(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况,就突入「骤死」赛。 

    ※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。 

    ※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的「额外回合」回合突入。 

    ※「骤死」赛中的判断: 

    作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。 

    ※ 「额外回合」(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。 

    判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断: 

    1.「额外决斗」→ 4回合实施。 

    ※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。 

    2. .「额外决斗」(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续「骤死」赛突入。 

    ※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。 

    判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断: 

    1胜的玩家作为决斗的胜利者。 

    ●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。 

    1.和对手握手。 

    2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。 

    3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌 

    *这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。 

    例:用自己喜欢的顺序照「生物」「魔法」「陷阱」来排列后,才开始 

    洗牌。Etc 

    4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。 

    *这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。 

    5.猜拳,赢的一方决定先攻或后攻。 

    6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。 

    *禁止先抽完五张牌后,再选择先攻后攻。


    3楼2007-08-31 17:45
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