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刀剑2的可玩性,野外是关键

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老内测玩家了,看着刀剑2一路走来,刀剑2现在出现的最大问题,就是野外大世界,传奇很练级打怪很枯燥,乐趣是有机率打到好东西,遇极品BOSS,刀剑1,也是一样,如果把大世界野外掉宝丢掉了,我想这游戏离死亡也不远了,记得提过这方面的建议,我明白像素现在考虑的是野外挂机和工作室,不如让大家自由PK,来限制他们
这是以前写的东西,不知道有没有用
建议如下
善恶值
新手玩家出生 善恶值为0 白名 中立
靠任务
每个任务都会有自己的剧情分支和善恶方向 认真选择自己的方向 完成任务 可以增加或减少自己的善恶值 正数为善 负数为恶
靠群侠每个群侠都有自己的善恶属性 挑战杀死善类群侠 善恶值减少 加速恶成长 挑战杀死邪恶类群侠 善恶值增加 加速善成长 但挑战每个群侠都有善恶值门坎 比如左天成 善恶值必需达到 8000/-8000 方可挑战 秋红叶 28000/-28000
那善恶值对游戏有什么引响呢
时装
每个方向都有自己的时装类别
比如 东邪装 善恶值达到 -40000 方可穿着
比如 锦衣绣士装 善恶值达到 40000 方可穿着
装备
每个方向都有自己的武器装备(好装备都是自带善恶需求的)
XXXX剑 施展合合六出时 第3剑和第6剑有一定机率破防 善恶值 达到 -120000 方可装备
XX头盔 被破防技能打成僵直 减少僵值时间0.2秒 善恶值 达到 140000方可装备
坐骑
每个坐骑有善恶方向需求
同装备
任务
到了善恶等级高时 也会对不同的善恶方向 出相应的高级任务(完成有巨额的金钱 经验 善恶奖励)
悬赏
当忠义玩家被邪恶玩家杀死 自己又打不过的情况 可以出金悬赏凶手(接悬赏任务对善恶值和善恶阵营有要求 恶只能找恶 善只能找善)
出金的玩家也可以看到 接悬赏的玩家 以往帮人完成此任务的次数和成功率 (选定玩家后 任务执行者会被安排与凶手PK 如果成功击杀凶手 任务完成 凶手按阵营 扣除善值或恶值 如果任务执行者被杀 任务失败 任务执行者按阵营 扣除善值或恶值 不管成功失败都会被传送回来 )
红名
当同一阵营(都为善 或 都为恶)的玩家将对方杀死 即为红名 红名玩家善恶值不能成长 可被所有玩家攻击 回到城中 会被所有NPC攻击 死亡掉落装备 经验 红名时间为真实时间的12小时(24小时)
野怪
每个野怪都可增加 或减少 善恶值 一般 一群怪中两种怪都有 防止挂善恶值
战场
战场也是忠义与邪恶互攻 胜利方 除增加金钱 经验 虎牌以外 还增加或减少善恶值
游戏除了需要提高游戏角色的经验之外 还要按自己的喜好 提升自己的善恶方向 是大忠大义的武林豪侠 还是大奸大邪的江湖恶霸 这个由你来选择
当等级满时 每天任务 战场 悬赏 群侠 目的都是为了善恶值 为了能穿上漂亮的时装 为了能穿上极品的装备 为了能在刀剑2的江湖中声名远扬


IP属地:广东1楼2013-09-01 15:23回复


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2013-09-01 15:26
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      2025-12-16 05:00:30
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      那贪狼分到纣魔那边是把破军分到附魔会那边。。。分开主城和任务把刀剑的“分尸”系统+上。。。那不是更好。。。那么野外双方一定杀的很痛快- =|||


      IP属地:浙江3楼2013-09-01 16:00
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        想法不错,但每个任务都涉及分支可能会增加设计人员的工作量,现在像素已经忙的不可开交了,可能顾过不过来。但想法我赞同,很有趣。


        4楼2013-09-01 16:10
        收起回复
          果断的得加精啊


          来自Android客户端5楼2013-09-01 16:39
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            死亡掉落装备?这游戏不适合你


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2013-09-01 17:02
            回复
              十不不留行,千里杀一人,我想这句话,如果是杀怪就没意义了


              IP属地:广东7楼2013-09-01 17:21
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                累顶赞


                IP属地:辽宁来自手机贴吧8楼2013-09-01 17:35
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                  2025-12-16 04:54:30
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                  如果野外掉落丰富了,那只会导致游戏工作室泛滥。
                  什么,你说可以自由PK干掉工作室?那你也太小看人家了。而且,野外PK兴起后。不花钱的永远被RMB玩家压在底层。别说技术。野外你没多少机会去1V1的。从战场就可以看出来。


                  9楼2013-09-01 17:41
                  收起回复
                    pk和一一样开个斗神服好了到时估计没人玩了


                    来自iPhone客户端10楼2013-09-01 18:10
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                      么,你说可以自由PK干掉工作室?那你也太小看人家了。而且,野外PK兴起后。不花钱的永远被RMB玩家压在底层。别说技术。野外你没多少机会去


                      来自手机贴吧11楼2013-09-01 19:03
                      收起回复
                        测了两年 连我这个不删档刚来的都知道 游戏就这样了 不可能大改了 老内测玩家 呵呵 测得啥啊 真天真


                        12楼2013-09-01 19:03
                        收起回复
                          记得去年还写过一篇 天堂1的 系统与刀剑2的遐想
                          也发一下吧
                          记得01年玩的天堂1 直到03年 里面的游戏币还非常稳定
                          我就来谈谈这个游戏里有什么刀剑2可以借鉴的吧
                          天党1游戏币之所以稳定 是因为游戏币一直在被市场消化 我就来简单谈谈
                          消化之一 练级时的药水
                          天堂不同别的游戏 打怪非常消耗药水 而且不吃药自己回的特别慢 另外 没有回蓝药
                          这一点 刀剑与之有相似之处
                          消化之二 商店内可以购买防武券(强装备的券)
                          天堂1里装备都有自己安定值 武器是6 防具是4
                          在安定值内 冲装备有成攻有失败 成功会升1 失败会降1
                          但在安定值以外 冲装备失败会让装备和券都消失
                          DNF冲装备用的就是天堂1的模式
                          消化之三 攻城战
                          天堂1中的攻城与其它游戏当中的攻城有很多不同
                          最主要的是死后会掉经验
                          这就导致玩家会买最好的药 来进行攻守城
                          而这也极大的促使玩家的游戏币用在这方面
                          因为城的优势非常巨大 后面我会说明
                          由于以上特点
                          帮助游戏消化了大多的装备和游戏币
                          减免了游戏内部可能产生的通货膨胀
                          刀剑2到了游戏后期,钱的用处无非买买药,修修装备,升升技能 越往后越会突显金币的无用处
                          而且市场囤积了大量无人要的装备 分解装备系统的出台也是迫在眉睫
                          在来谈下天堂系统与其它游戏的不同
                          天堂1中的城
                          天堂1中的城 可以被占领 占领后最重要的特点是
                          可以随城主心意 上调或下调 NPC的税率 进行征收
                          比如一瓶红的价格是36 可能他上台加税 变成了一瓶红45
                          那多出的钱 就会被征收 之后落入城主的腰包
                          到了守城之时,有些城主会拿出这笔钱(每天可以收上百万的税)
                          为守城的兄弟发药 发补给 发奖金 鼓励兄弟为他而战(到底死了会掉经验 来的人 都是真兄弟)
                          另有一些城主会用钱来买或冲自己的装备 这样下次被攻城 可能就会被攻下
                          如果刀剑2加入城战,是否可以拿来做参考呢


                          IP属地:广东13楼2013-09-10 16:40
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                            装备得到的途径及特点
                            里面装备有很多是商店买的 有一部分是做的(到特定的点打到不同的特定材料 才能做出一件)
                            有极少极少的装备是小怪给的 有极个别的装备是BOSS给的
                            另外要提的是 天堂1的装备无等级限制 无耐久
                            也就是身穿极品的大号可以将身上装备 转给一个1级的小号使用
                            这样游戏中没有什么好装备与垃圾装备之说,都没有等级
                            只是起到的作用不一样,而且难得到的装备冲装备时暴了很心疼,而容易得到的装备
                            比如店中购买的,冲起来,就会大胆的多,所以有很多加成高的装备,都是店中购买
                            或是做出来的装备,冲成的,小怪BOSS暴的装备冲到很高,有,我相信是富二代才有能力做的事
                            善恶值
                            天堂1中最让人崩溃的就是这个
                            如果玩家一直打怪 会累积增加善恶值每只只有几点或十几点 上限是32767 当善恶值满时
                            恭喜你 你可以安心了 因为善恶值没满时 会掉装备 跟据我的经验 掉的还是身上最贵的那件
                            而当善恶值满时 玩家就不会掉东西了
                            但杀某些怪 或使用某些魔法时 会掉不超过50的善恶值
                            另一个 就是负善恶值 也就是红名 当你杀死一人时 你的善恶值 会瞬间变成-32767
                            这个时候 如果死亡 会掉身上3件以上的装备 而且回城会被城内NPC秒杀
                            在野外也不会有NPC卖药给你 非常惨
                            我的经验是 去10级小号练级的地方慢慢洗红 让朋友帮你买药 并送过来
                            看到这里 是否发现 刀2与其有相似之处 城内NPC的攻击力在高点就好了
                            另外 红名是不是可以掉上一两件装备呢 嘿嘿
                            天堂1中的BOSS
                            天堂1中的BOSS很强大 而且是非常强大 最强大的无非4大龙和死亡骑士(那时的版本)
                            一般去杀这类BOSS 都是1个公会全体出动 而且在赔上N条性命 耗费无数补给 才能拼死一个BOSS
                            但到的回报 不是必然的 也就是可能什么都没出
                            这点 刀剑2与其有一定的相似处 但刀2的BOSS会被打出破锭 也就导致BOSS还没有还手时 就被秒杀
                            另外天堂1的BOSS 是随机时间 在一个地方 随机点刷出
                            刀剑2可以适当的考虑一下BOSS的难度(BOSS无破锭 全钢体) 和刷新时间的随机性
                            天堂1中的死亡
                            上面说了很多会让玩家死的事情 但对于传统网游 死变的越来越不可怕 因为没有什么损失
                            这是我们要考虑的东西 因为当一个人做一件对自己有威胁的事情 会有身临其境的感觉
                            也就是带入感 天堂1死后 会让玩家掉10%的经验 这10%的经验真心难打
                            特别是后面 我记得我练1天12个小时 才能打1%的经验 这10% 我真可以吐血了
                            所以做什么 都要量力而为 这也突显了 攻城守城时 玩家为自己公会的自我牺牲 是多么的难能可贵了
                            天堂1里可能有一些东西不一定适合刀剑2 但有一些东西确实是能让游戏能长存的好东西
                            最后补充一点 游戏千万不可用新版本的装备或道具来替代旧版本装备或道具的功能 或市场地位
                            新极品代替旧极品 会导致大量老玩家的流失 合理运用方法来规避改版带来的弊端
                            有什么意见 可以在我后面跟贴


                            IP属地:广东14楼2013-09-10 16:40
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                              2025-12-16 04:48:30
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                              最讨厌强化装备会损坏了,落英+13已经让我很伤心了,lz想逼着我们afk么。。。


                              IP属地:新疆来自Android客户端15楼2013-09-10 16:59
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