控制技能与控制时间的关系:
(角色控制命中+控制技能命中-对手控制抵抗)/20=X,注意这里X取值为整数,向上取整,比如跟据公式计算出来的是3.1,那么X就等于4。
实际控制时间取值是随机的,但有个范围[X-1,X]。
举例说明,本人自身189命中,撞晕命中150,群牢命中172,我的对手是250抗晕的人,那么计算如下:
冲撞:(189+150-250)/20=4.45,那么X取值为5.所以我撞这样一个对手,眩晕时间会在[1,5]这个区间随机取整数值。
群牢:(189+172-250)/20=5.55,那么X取值为6,所以我群牢这样一个对手,群牢时间会在[2,6]这个区间随机取整数值。
另外,群牢的延时珠子的产生是要在群牢判定的时间不为0的情况下,叠加计算的,就像上边例子,在带珠子情况下,群牢时间扩大为[2+5,6+5]。
还有一点就是,TX为了防止被控制一直到死的情况,又一个控制衰减机制,就是说第一次被控制后,15秒(记不清是15还是20了)内再次被控制技能命中,那么控制时间衰减1秒,第三次被控制,控制时间衰减2秒,第四次衰减4秒,第五次以后时间衰减为0,也就是说任何人连续被控制5次及以上,那么他就会“变身火凤”,无视一切控制。当然要是15秒时间过了之后,会重新计算控制衰减的。
纯手工制作,绝非复制,欢迎提问!
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冲撞:(189+150-250)/20=4.45,那么X取值为5.所以我撞这样一个对手,眩晕时间会在[1,5]这个区间随机取整数值。
群牢:(189+172-250)/20=5.55,那么X取值为6,所以我群牢这样一个对手,群牢时间会在[2,6]这个区间随机取整数值。
另外,群牢的延时珠子的产生是要在群牢判定的时间不为0的情况下,叠加计算的,就像上边例子,在带珠子情况下,群牢时间扩大为[2+5,6+5]。
还有一点就是,TX为了防止被控制一直到死的情况,又一个控制衰减机制,就是说第一次被控制后,15秒(记不清是15还是20了)内再次被控制技能命中,那么控制时间衰减1秒,第三次被控制,控制时间衰减2秒,第四次衰减4秒,第五次以后时间衰减为0,也就是说任何人连续被控制5次及以上,那么他就会“变身火凤”,无视一切控制。当然要是15秒时间过了之后,会重新计算控制衰减的。
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