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关于目标允许的设定原则

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目标允许:空中、地面、建筑、守卫、中立、别人的、古代的、可攻击的、地形、墙、敌人、无敌的、有机的、朋友、机械的、树、桥、死亡、残骸、没有、活的、物品、玩家单位、结盟的、自己的、自杀性的、英雄、装饰品、非-古代的、非-自杀性的、非英雄。
空中、地面、建筑、守卫是4大类,如果选只选了这4项就能够攻击绝大部分物体。这4项必须至少选一项,否则单位就无法战斗(当然它还可以砍柴)。中立、敌人、朋友是一组,设为A组,默认为全选。别人的、自己的是一组,设为B组,默认为全选、原理同上。古代的(应译为古树)、非古代的为又C组,原理同上。可攻击的、无敌的为D组,默认为可攻击的。有机的、机械的为E组,默认为全选。死亡、活的为F组,默认为活的。玩家单位、结盟的,其实这两项应该是朋友的支项,也可以将A组分成中立、敌人、玩家单位、结盟的。英雄、非-英雄为G组,默认为全选。自杀性的、非-自杀性的还没弄明白什么意思。从A到G,7组。组内是兼容的,即满足其中一个就可执行,组间是不兼容的,即某个物体要成为目标允许的对象,而且已经满足了其中一组的条件,那么它必须也要满足其它6组的条件


1楼2007-08-31 11:16回复
    乱。。。。捋一捋。。。。。。


    IP属地:美国2楼2007-08-31 15:22
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      2025-08-06 22:28:00
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      好厉害啊~龙哥!(嫉妒)


      3楼2007-08-31 19:05
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        没看大懂~~~
        另外 败类你叫尤哥什么= =?
        莫非你用五笔


        4楼2007-09-01 17:04
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          已加精


          来自掌上百度5楼2011-12-26 00:06
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            自杀性的 非自杀性的 指的是有没有自爆工兵的爆炸技能


            6楼2013-08-05 21:10
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