夏侯霸的身份适应性
主公:夏侯霸主公5血,也就是说要掉2血才能发动挑衅。掉3血才能发动咆哮。这样看来除非反贼强推主公,否则夏侯霸就是一个5白板。如果忠臣与夏侯霸寻求配合效果大概也不会特别好,毕竟夏侯霸的爆发是建立在卖血的基础上的。所以不太推荐
忠臣:夏侯霸作为一名4血忠臣,拥有挑衅、咆哮的联动。适当卖血获得爆发是非常恐怖的。合理的卖血加上蓄爆输出空间十分可观。上次观看村长夏侯霸视频的朋友大概不难看到夏侯霸输出的恐怖。而且夏侯霸在场因为其蓄爆,以及2血咆哮。嘲讽不会太高,比较容易存活的后期所以比较推荐。夏侯霸满足了当下8人军争场忠臣需要的高爆发效果
反贼:基本同忠臣,反贼夏侯霸在前置位打主公的效果比较好。因为咆哮的威慑力,主公在没有一定的把握下。忠臣和主公不会把夏侯霸打到2血。所以夏侯霸可以通过一定的自保和AOE卖血等获得较大的配合。而且反贼本来就有着人数上的优势,同时比较容易带来将面上的配合,所以夏侯霸玩反贼也是比较犀利的
内奸:夏侯霸内奸因为至少得保持在3血状态。所以通过蓄爆或者压制主公血限获得最后胜利
。但是因为其输出比较高,手牌破坏性较大。所以反贼一旦有机会可能将其击杀。所以并不是很推荐