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回复:最近贴吧日经变成星际1遗老的问题

只看楼主收藏回复

我擦你快发啊
        -我没有小尾巴!


来自Android客户端18楼2013-08-29 11:38
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    只希望别给星际1找黑。。


    来自Android客户端19楼2013-08-29 11:41
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      2026-04-15 10:00:01
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      然后下达攻击指令时,碰撞体积应该和移动时差不多,这样后排的输出单位会找不到输出位置而移动


      IP属地:上海21楼2013-08-29 11:49
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        然后对于小狗这种碰撞体积更小,但是速度更快的兵种,个人构想在冲锋的时候应该是像扇形这样的



        IP属地:上海22楼2013-08-29 11:53
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          这是星际2的只能寻路机制,大家可以一起动


          IP属地:上海23楼2013-08-29 11:56
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            技术贴,看不懂……


            IP属地:四川来自Android客户端24楼2013-08-29 11:57
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              但是我觉得可以把寻路机制变成这样,在寻路时,把兵种作为暂时的障碍物,那么位于中间的单位的路线和位于最前面的单位的路线是不一样的,就象这样这是第一步


              IP属地:上海25楼2013-08-29 11:58
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                加油 我支持你


                IP属地:上海26楼2013-08-29 11:59
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                  2026-04-15 09:54:01
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                  接25L。


                  IP属地:上海27楼2013-08-29 12:00
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                    最后的冲锋大概就是这样
                    应该会非常的壮观


                    IP属地:上海28楼2013-08-29 12:01
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                      楼主了解了SC1的精髓啊 作为SC1的资深玩家赶脚很好


                      IP属地:广东29楼2013-08-29 12:02
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                        因为聚团机制的修改,可能会导致AOE平衡性的问题。比如面对毒爆,虽然毒爆一次性炸得变少了,但是散枪兵变得更难了,这个问题LZ还在考虑


                        IP属地:上海30楼2013-08-29 12:02
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                          另外近战兵种在移动时候的碰撞体积应该小于远程兵种移动时的碰撞体积,这样,近战兵种移动时呈现冲锋式,而远程兵种则是杂乱无章


                          IP属地:上海32楼2013-08-29 12:05
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                            TZ各30人口左右的对战大概是这样的感觉


                            IP属地:上海33楼2013-08-29 12:08
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                              2026-04-15 09:48:01
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                              发几个经典视频给点灵感
                              视频来自:优酷



                              IP属地:上海34楼2013-08-29 12:08
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