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有玩卡坦岛的童鞋吗?请教几个问题!

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1.初期布局时,村庄位置有限制吗?可以直接建在港口或海边吗?这样和银行交易就太爽了。
2.“盗贼来袭”是好事还是坏事?我感觉只要自己手牌少就不会有损失,还能让其他人亏损、抢人家的资源,岂不要天天盼着盗贼来?有点不科学啊


IP属地:上海1楼2013-08-28 23:21回复
    1在港口的位置只能收到最多2个地图片的资源


    IP属地:山西2楼2013-08-28 23:22
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      2026-03-01 06:03:00
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      2为什么非要定性为好事还是坏事呢 再举个例子 如果大家刚开始都在同一个片周围有村子 那么这个片生产对于大家而言是好事还是坏事呢


      IP属地:山西3楼2013-08-28 23:25
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        1. 随便
        2.1 别人3个扔了三次,自己资源爆棚后,自己扔7
        2.2 别人2个扔了两次,自己资源收入1,第3个人扔7,把你唯一的抢走
        2.3 别人扔了三次,别人各收入资源7,自己收入0,自己扔7,抢了别人一个资源
        2.4 你和排名最高的玩家共用一片地,别人扔7就卡最高玩家的这块地,你也收不到资源


        4楼2013-08-29 10:10
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          1,随意放,占港口的话资源就少了
          2,抢别人是好的,但是自己获得的资源也少了


          IP属地:北京5楼2013-08-29 11:21
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            LZ你压根没有理解强盗这个机制存在的意义就在这里说我有更好设计。
            另外,这个世界不是什么事都是单纯好坏的,对于卡坦,只能说盗贼这个事儿按照概率分布应该是常事儿。
            你说自己的规则好,那么我来分析下你的规则如何不好吧。卡坦本身的盗贼机制,你自己去思考吧。
            1、弃置自己资源的一半,至少一张。如果手里没有资源怎么办?
            2、弃置相关玩家资源1或2张,如果出7玩家只弃置1张,相关玩家弃置2张,算什么倒小霉。
            3、盗贼所在格是否有产出,如果没有,那么相关玩家不仅可能比出7玩家损失大,还不能获得后续补充,岂非倒大霉,简直是坑到死。
            先这么多吧,事实上,没必要让我们评判,你觉得自己规则好,就村规玩好了,开心最高~


            IP属地:山西6楼2013-08-29 16:52
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              看来还是得拿出来单独说。
              回复 lnjleo :来说一说我对盗贼机制的理解吧。我个人认为,盗贼机制的存在是为了抑制资源膨胀导致的标的贬值。因为7的概率最高,所以可以最大限度的制衡某些玩家因为各种因素获得过高的资源,也可以防止所有玩家都能有高水平的资源存量,这样一方面刺激了大家积极使用资源购换标的,一方面避免了大家都有很多资源,可以随便购买标的,进而减少策略性的问题。同时,作为一种制衡,移动盗贼可以压制某(些)玩家的发展,也提高了游戏的对抗性和策略度。最后,为了给这个最容易出现却不能提供资源产出的事件一点补偿,出7玩家可以扮演盗贼抢夺一张资源,提升了代入感、进一步增加对抗性、还带来了随机性的快感。
              所以,一个小小的盗贼有如此多作用,是以拍脑袋就能改的吗?


              IP属地:山西7楼2013-08-29 17:22
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