离开学校的我充分感受到了同伴的重要性,游戏中伙伴之间无限的信任和亲近足以让所有人眼红,曾几何时我们也拥有过那样的时光,只不过现在大家天各一方。面对着现实生活,我们的同伴就是身边的同事们,人与人之间的关系不是单方面决定的,因此人际交往中的微妙性让我们不得不对游戏中伙伴之间深深的羁绊之情羡慕!嫉妒!恨!当然,这也是一个横亘在每个人心中的壁障,要看你我们有没有真意和信心去打破了……
再谈谈游戏的音乐。JDK再次用现代的电子风为碧之轨迹做出了一系列精彩的游戏配乐,而各位声优的努力让克洛斯贝尔的世界活了起来,仿佛特别任务支援科就在身边,推开隔壁的门就能看到科长打着哈欠看着报纸。
说到这里我突然不合时宜的想起白岩松说过的一句话,大概意思是这样的“在每天不断变化的生活中,那些让我们感动的,往往是不变的故事。”没有炫目的场景,没有拉风的装备和眼花缭乱的战技,没有屠龙宝刀点击就送也没有衣着暴露的师姐,一切就像是发生在身边,像是邻家的故事,多少个春秋,名字虽然老套,但是FALCOM带给我们的感动却从来没有打折,如果有机会……不……是一定,一定要去日本听一场JDK的演唱会,去COMIC的漫展上买几件F社的周边。
说了这么多,完全不能展现“轨迹”所带来的感动,只能将自己的感受不完整的分享给大家。我不会强行推荐大家一定要去玩,因为我相信每个人心中都有一份深深感动过自己的作品……
最后,祝欢乐百世碧之轨迹中文版大卖~祝F社闪之轨迹大卖~祝各位在轨迹的世界里延续这份感动!!!











