首先阐述基本观点,武功=内力(内家功夫)+招式(普通攻击)+技能;而内力又因修炼的不同分阳刚内力和阴柔内力;武林各派修炼内力时,阴柔相济,此消彼长,便有了内家功夫的千差万别;招式是表面功夫。是所谓的有形之相,各门各派自然各异;而技能多数由内力催动,例如各种绝学。
这样,我们可以用网络游戏作简单比拟,角色=英雄,所有的角色包含几大属性,1、生命值;2、精力(相当于魔法值);3、属性(所谓的内力,对生命值和魔法值有决定性作用);4、普攻(招式);5、技能(绝学,和精力,属性息息相关)。
说明:我们在金庸的著作中很多地方都可以找到这样划分的佐证,所阐述的基本观点绝对科学有效。
这样,我们可以用网络游戏作简单比拟,角色=英雄,所有的角色包含几大属性,1、生命值;2、精力(相当于魔法值);3、属性(所谓的内力,对生命值和魔法值有决定性作用);4、普攻(招式);5、技能(绝学,和精力,属性息息相关)。
说明:我们在金庸的著作中很多地方都可以找到这样划分的佐证,所阐述的基本观点绝对科学有效。










