首先,游戏开乱入是增加竞争互动,相互喷这种没什么意思,官方也营造了对于乱入的限制,比如不能吃药等,但是对于各种豪情万丈的人物随机乱入到了小平民四人组的副本无疑是非常悲剧的,说不定一次乱入的收益就可能达到了好几个佣兵徽章(一个大技能秒杀4人组跑路等CD的人很多),在世界上看到各种对喷实在不雅,首先建议被乱入后首先工会点下支援,大家会来帮助你的。
下面对于乱入提下列几个意见,大家来给点意见:
1.战力均等乱入:也就是战力衡量乱入,对于装分相差大于20%以上的无法随机乱入到该玩家(当然这个百分比看看大家的意见);
2.乱入人数平衡:
有时候乱入的时候一个人乱入后发现守护者是4人的时候瞬间绝望有木有(土豪暗笑),个人建议,可以在均等人数的情况下乱入,比如两个人的乱入两个人的副本,三个人的乱入三个人的,次条建议基础建立在第一条之上,也就是装备分数太大差距的需要平衡;
3.重复乱入CD或不准许重复乱入同一个玩家副本
有时候被乱入一次后,还好,但是被一个人杀了N次后会有什么感想?这个觉得是造成仇恨最大值的大技能啊,个人建议在乱入一次玩家副本后不论抢夺成功与否,只要该玩家得到的杀戮印记达到(N个,也就是杀死该玩家N次,N大家来提下意见,我觉得2-3次就够了),则无法重复随机乱入该玩家副本,或者乱入该玩家副本CD(个人觉得15分钟-20分钟差不多);
4.乱入团队CD及无法叠加
有时候开着乱入后,进来一批乱入者消灭后又来一批有木有,杀了又来一批有木有,一个副本打半个小时有木有。。。。。更有甚者,两个团队过来有木有。。。。。这个希望改良下,与第三条建议差不多。
5.乱入支援系统
有时候被乱入了被打了没有信心的也有的吧,支援发出去没有人来帮你的也多了去了吧,希望可以开出乱入副本支援系统,也就是有愿意帮助被乱入者击退乱入者的侠士待机着,而支援的时候可以下拉菜单中选取与自己战力及对方战力平衡的侠士来帮忙,当然这个当然是被打了不行的情况下才建议用,不然的话别人刚刚进来,你一点,直接2打1了,这条与第三条呼应,也就是对方杀戮印记打到3个以后则可以开启此系统,让被乱入者可以选择可以帮助他的人去帮助他,这样也不至于每次都被杀了很惨,对方也可以尝到点甜头,互利。
我的意见大致如此,看看大家的意见如何。
下面对于乱入提下列几个意见,大家来给点意见:
1.战力均等乱入:也就是战力衡量乱入,对于装分相差大于20%以上的无法随机乱入到该玩家(当然这个百分比看看大家的意见);
2.乱入人数平衡:
有时候乱入的时候一个人乱入后发现守护者是4人的时候瞬间绝望有木有(土豪暗笑),个人建议,可以在均等人数的情况下乱入,比如两个人的乱入两个人的副本,三个人的乱入三个人的,次条建议基础建立在第一条之上,也就是装备分数太大差距的需要平衡;
3.重复乱入CD或不准许重复乱入同一个玩家副本
有时候被乱入一次后,还好,但是被一个人杀了N次后会有什么感想?这个觉得是造成仇恨最大值的大技能啊,个人建议在乱入一次玩家副本后不论抢夺成功与否,只要该玩家得到的杀戮印记达到(N个,也就是杀死该玩家N次,N大家来提下意见,我觉得2-3次就够了),则无法重复随机乱入该玩家副本,或者乱入该玩家副本CD(个人觉得15分钟-20分钟差不多);
4.乱入团队CD及无法叠加
有时候开着乱入后,进来一批乱入者消灭后又来一批有木有,杀了又来一批有木有,一个副本打半个小时有木有。。。。。更有甚者,两个团队过来有木有。。。。。这个希望改良下,与第三条建议差不多。
5.乱入支援系统
有时候被乱入了被打了没有信心的也有的吧,支援发出去没有人来帮你的也多了去了吧,希望可以开出乱入副本支援系统,也就是有愿意帮助被乱入者击退乱入者的侠士待机着,而支援的时候可以下拉菜单中选取与自己战力及对方战力平衡的侠士来帮忙,当然这个当然是被打了不行的情况下才建议用,不然的话别人刚刚进来,你一点,直接2打1了,这条与第三条呼应,也就是对方杀戮印记打到3个以后则可以开启此系统,让被乱入者可以选择可以帮助他的人去帮助他,这样也不至于每次都被杀了很惨,对方也可以尝到点甜头,互利。
我的意见大致如此,看看大家的意见如何。















