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请问一下 UnityEditor的问题
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Toolae
Texture
3
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有用C#写 有用到UnityEditor里面的资源...在电脑里面跑都OK 不过 要Build成apk执行党的时候
会出现The type or namespace name `UnityEditor' could not be found. Are you missing a using directive or an assembly reference?
我在前面有用 using UnityEditor了,是为什麼他会找不到?...
有人可以帮我解惑一下吗~感恩
Toolae
Texture
3
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被折磨~ 求解脱~
2026-02-12 20:47:29
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贴吧用户_06S9NQ8
Shader
12
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这是写插件,面板等用的是用来扩展工具的类你打包出去当来没用啦
北风那个吹
Physics
10
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那读资源文件又要用它,又不能构建出exe,怎么办呢
北风那个吹
Physics
10
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帮顶
bazno
Unitor
1
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放在asset/script下面新建一个Editor文件夹就好了
Alonelyss
Script
11
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这个只能在编辑器下使用 打包以后就不能用了
盐水鸡脚
Mesh
2
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楼主这个问题你解决了没有,解决了的话来拯救下我
2026-02-12 20:41:29
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一骑红尘为妃子
Unitor
1
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如果是用的动态链接库的话需要把DLL文件放在Plugins文件夹下
没得额7
Unitor
1
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这样将你的代码写在
#if UNITY_EDITOR
#endif
之间,这样打包的时候是不会检测UnityEditor的,就没问题,亲测的。
nanalike1
Unitor
1
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建一个Editor文件夹,把UnityEdito的脚本都放里面就好了,UnityEditor的脚本只在编辑的时候起作用
旅途36
Unitor
1
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想知道楼主解决没有,遇到同样的问题了
davidskoy
Unitor
1
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放入Editor 文件夹内
飞觞灬醉月o
Animator
9
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请问下怎么梦解决的。。。
2026-02-12 20:35:29
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ahfeila
Prefab
5
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之前也碰到这样的问题,采用和10楼一样的办法。我的是图集打包插件工具只在编辑器环境工作的,所以那个插件的脚本要用预编译命令包起来。至于新建另外一个文件夹专门存放Editor环境工作的,那种方法没试过。
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