即日起,棋妙官网的规则详解板块将开始更新内容,每周增加一篇关于游戏规则中一小部分的专题说明。这些说明也会同步在贴吧更新,欢迎玩家提出问题或参与规则讨论。如果您有更多想了解的内容,也可以回帖提出,我们会先对玩家较关心的板块写出详细解释。
本周专题:攻击序列详解
什么是攻击序列:
如果一次对决中发生了多次攻击,那么这些攻击会按施展招式的先后顺序依次结算。放置这些正在排队等待结算的攻击的区域就是攻击序列。
何时会产生攻击序列:
玩家施展任何招式攻击时都会产生攻击序列。在通常情况下,攻击序列中只有一次攻击。当玩家施展具有连击效果的招式攻击时,会有多次相同的攻击同时进入攻击序列。某些情况下规则或效果令玩家可以同时施展多个招式进行攻击,这时也会有多次攻击进入攻击序列。另一些情况下(例如联攻和反击时),攻击序列中还可能同时存在多名玩家发起的攻击。
攻击的结算顺序:
每当一次攻击进入攻击序列时,它都会进入行攻击序列的末尾。当玩家同时施展多个不同招式进行攻击时,玩家自行安排这些攻击进入攻击序列的顺序。例如玩家施展奇门五转发起攻击时,可以同时施展落英神剑掌和旋风扫叶腿各发起一次攻击,该玩家可以自行安排这两次攻击的先后顺序。
攻击序列在结算时是按从头至尾的顺序结算的(和行动序列不同,攻击序列并不采用”后发先至”规则)。例如在某一次攻击的结算流程中,一名玩家翻开了自己身上盖放的大风云飞掌,通过其特性发起了一次额外的攻击。这次攻击就会进入行动序列的末尾等待结算,需要先照常完成当前攻击的结算,才会开始大风云飞掌的攻击结算。
这一规则保证了游戏中每次攻击结算的独立性,使得一次攻击的结算过程中不会插入其他攻击的结算,也使游戏不至于陷入极为复杂的局面。
干扰攻击:
极为个别的卡牌或规则的效果可以干扰攻击序列中的攻击。和干扰行动序列中的物品、事件一样,干扰攻击也会将攻击从攻击序列中移除,不再进行结算。干扰攻击总是发生在开始这次攻击的结算前,如果一次攻击已经在结算中,就不会被干扰。例如玩家甲被玩家乙施展的六脉神剑攻击,第一次攻击已经开始结算,而其他五次攻击还在行动序列中等待结算。此时甲翻开盖放的事件诈死,其效果“你不能被指定”会干扰后五次攻击,但当前正在结算的攻击不会因此被干扰。















