虽本人已离开战车界,也宣布了技术流的解散,甚至以后会很少来贴吧,却也不时挂心于这个游戏和吧友,希望技术精神永存并把正能量持续传递下去,不要让几个极端分子的行动破坏了亚服的整体环境,望诸吧友的传递与支持!
定义概览:为取得胜利不择手段(甚至附加金币),只选择使用抗击好或技能强大的车辆,且只有对方弱势或2v1(以多欺少)时才敢露面,其他时间都在投机甩弹,是已舍弃自尊以传播负面影响和制造仇恨锁链为乐的少数且极端的玩家(反映了其内心脆弱),最具代表性的是fau,至于baws可能已成陪衬。(听闻baws常开bug车,则罪加一等),以下复数的行为模式为【极端流】在团队死亡模式的主要特征,至于列举的fau和baws因好久没玩游戏不知近况,但也有所耳闻,况本性难改,虽期盼他们向技术和公正靠拢但现实往往残酷。以下供诸位参考判断。
1、复活蹲坑或骚扰,这是极端流的最大特征之一,动机和行为特征可能多种:如无所不尽其极占人便宜的fau;遇到高手见局势不利或报复而猥琐蹲坑的baws(abcdefgh候选);还有一种是仗着金币(消耗)及车辆优势而妄自尊大以发泄心理主要针对新手和一些赢过他的玩家而连续蹲坑的如CuBon。最后一种看似无害的蹲坑选择:报复或以牙还牙。既认为这是一种无耻手段(负),无论何种理由也这么做(认同),最终结果不可能如同简单的数学公式而负负得正,虽造成的影响远没有其严重,本质上却与其近乎同等。
2、极端流的最大特征之二,投机蹲点然后逃跑。什么是蹲点跑?大致来说就是埋伏(蹲点)在你将经过的路径连续射击或甩弹,甚至当你追过去扭头就跑并持续向后甩弹或射击,如果还不够明白,多与fau和baws交手将是最好的经验(如果你不够强,他们可能不选择这么做)。
3、极端流的最大特征之三,残血或不利的情况被追击时,其行为模式如下:经常在屏幕外无限甩弹逃跑(fau),躲在队友身后或高地持续放黑枪直到其队友招架不住(fau和baws)。技术流允许在不利的情况下战术撤退,但不会无缘由地向后甩弹:被近距离追击时可以甩弹,意在拦截对方导弹;或被对方机枪或激光连续击中可以甩弹,意在还击;区别在于,当对方被甩开半个屏幕或以上距离(甚至接近屏幕边缘)或者对方无攻击意向的情况(或打不到)技术流不会甩弹,此状况若连续甩弹将被视为2和3的极端流行为。
4、极端流的最大特征之四,避开高手专“抓”其弱者队友并击杀3次或4次或以上(fau),具体表现为不与对方高手发生交锋或极少,转而主动追杀其弱队友(弱队友主动猛冲缠打则除外)
5、极端流的最大特征之五,占据势力就来劲(如2v1),见局势不妙的情况马上退出(如3:4或4:4时)。以技术流的标准,只要是相对公平的比赛则绝不退出。例外:队友基础装备太弱拖后腿(努力配合下,队友还是挂3次或以上);队友绊脚不配合或猛冲趋势严重(队友挂3次或以上),连续被蹲坑或蹲点重创(两次或以上),以上情况退出是许可的。
还有种情况:队友不存在或跑掉被2v1完全克制,情理上允许,但如自己挂4次则不要退出。
再具体如2v2只要比赛相对公平:队友不算弱甚至是强者(装备弱一级或平级)而自己挂2次或以上的,或队友有点弱(弱一级或两级)但自己也挂3次或以上的,这两种情况请不要退出,否则很可能被视为极端流行为(如fau和baws)。
车辆武器佐证(辅助证明)
1、绝多时间只使用捶打、bug稳固型车配合投机打法如baws,偶尔螳螂、小卡但属于投机交锋就跑路的类型;fau只用技能强大的车配合极端打法(龌龊、bug、火幽灵);CuBon为前两者结合最常用铲车、Bug和捶打,有时也用龌龊,配金币消耗团赛优势巨大,虽然此人打法比较正面,但在搭配和欺凌弱小上却也另类的极端,打击与否诸位自行判断。
2、特别注意火焰武器延时配置9s以上的(掉血:小车见底,大车减半),不论是否技术都极可能被视为极端行为。
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定义概览:为取得胜利不择手段(甚至附加金币),只选择使用抗击好或技能强大的车辆,且只有对方弱势或2v1(以多欺少)时才敢露面,其他时间都在投机甩弹,是已舍弃自尊以传播负面影响和制造仇恨锁链为乐的少数且极端的玩家(反映了其内心脆弱),最具代表性的是fau,至于baws可能已成陪衬。(听闻baws常开bug车,则罪加一等),以下复数的行为模式为【极端流】在团队死亡模式的主要特征,至于列举的fau和baws因好久没玩游戏不知近况,但也有所耳闻,况本性难改,虽期盼他们向技术和公正靠拢但现实往往残酷。以下供诸位参考判断。
1、复活蹲坑或骚扰,这是极端流的最大特征之一,动机和行为特征可能多种:如无所不尽其极占人便宜的fau;遇到高手见局势不利或报复而猥琐蹲坑的baws(abcdefgh候选);还有一种是仗着金币(消耗)及车辆优势而妄自尊大以发泄心理主要针对新手和一些赢过他的玩家而连续蹲坑的如CuBon。最后一种看似无害的蹲坑选择:报复或以牙还牙。既认为这是一种无耻手段(负),无论何种理由也这么做(认同),最终结果不可能如同简单的数学公式而负负得正,虽造成的影响远没有其严重,本质上却与其近乎同等。
2、极端流的最大特征之二,投机蹲点然后逃跑。什么是蹲点跑?大致来说就是埋伏(蹲点)在你将经过的路径连续射击或甩弹,甚至当你追过去扭头就跑并持续向后甩弹或射击,如果还不够明白,多与fau和baws交手将是最好的经验(如果你不够强,他们可能不选择这么做)。
3、极端流的最大特征之三,残血或不利的情况被追击时,其行为模式如下:经常在屏幕外无限甩弹逃跑(fau),躲在队友身后或高地持续放黑枪直到其队友招架不住(fau和baws)。技术流允许在不利的情况下战术撤退,但不会无缘由地向后甩弹:被近距离追击时可以甩弹,意在拦截对方导弹;或被对方机枪或激光连续击中可以甩弹,意在还击;区别在于,当对方被甩开半个屏幕或以上距离(甚至接近屏幕边缘)或者对方无攻击意向的情况(或打不到)技术流不会甩弹,此状况若连续甩弹将被视为2和3的极端流行为。
4、极端流的最大特征之四,避开高手专“抓”其弱者队友并击杀3次或4次或以上(fau),具体表现为不与对方高手发生交锋或极少,转而主动追杀其弱队友(弱队友主动猛冲缠打则除外)
5、极端流的最大特征之五,占据势力就来劲(如2v1),见局势不妙的情况马上退出(如3:4或4:4时)。以技术流的标准,只要是相对公平的比赛则绝不退出。例外:队友基础装备太弱拖后腿(努力配合下,队友还是挂3次或以上);队友绊脚不配合或猛冲趋势严重(队友挂3次或以上),连续被蹲坑或蹲点重创(两次或以上),以上情况退出是许可的。
还有种情况:队友不存在或跑掉被2v1完全克制,情理上允许,但如自己挂4次则不要退出。
再具体如2v2只要比赛相对公平:队友不算弱甚至是强者(装备弱一级或平级)而自己挂2次或以上的,或队友有点弱(弱一级或两级)但自己也挂3次或以上的,这两种情况请不要退出,否则很可能被视为极端流行为(如fau和baws)。
车辆武器佐证(辅助证明)
1、绝多时间只使用捶打、bug稳固型车配合投机打法如baws,偶尔螳螂、小卡但属于投机交锋就跑路的类型;fau只用技能强大的车配合极端打法(龌龊、bug、火幽灵);CuBon为前两者结合最常用铲车、Bug和捶打,有时也用龌龊,配金币消耗团赛优势巨大,虽然此人打法比较正面,但在搭配和欺凌弱小上却也另类的极端,打击与否诸位自行判断。
2、特别注意火焰武器延时配置9s以上的(掉血:小车见底,大车减半),不论是否技术都极可能被视为极端行为。
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