搞了个简单的se卡牌设计器,可以自己定义卡牌名,卡牌类型,卡牌参数,插图,签名,职业,技能描述,ps水平比较业余,目前尚不支持移动端,有兴趣的童靴可以玩玩呵呵。
经过上次的发帖很多童靴给了我很多意见,其实不管se,炉石,万智,三国智包括游戏王这些基本流程,很多技能设定都是雷同的,当然不同的技能组合和游戏设定形成了不同风格的游戏,经过这段时间的考虑决定做个开放式的卡牌对战游戏引擎,这个引擎基础模式就是se,炉石,万智,游戏王这样的卡牌对战类的模式,有牌池,可以组卡,然后摸牌,出牌,在这个引擎中你可以配置自己定义的卡牌(参数,组合引擎支持的技能,插图),游戏流程设置(卡组规则,攻击防御结算方式,资源增长方式等)从而定义出不同风格的游戏,引擎先以se为基础然后逐渐吸收其他类似游戏的一些特性比如万智的多色资源,瞬时卡,结界,连锁,炉石的资源增长模式等等,引擎负责支持更多的技能和特性,大家负责设计,这样一定会很有趣,也更合理和有活力呵呵。
这段时间基本的一些概设和可行性已经基本想通了,se所有现有技能我已经全部整理分解,也简单看了部分其他卡牌游戏的牌表,技术上会使用flash支持移动端,界面2d类似三国杀。
最后鉴于时间的不稳定性我估计有50%的几率能坚持几个月完成,万一挂了就看后来者继承了,最近要多上庙里上上香呵呵
经过上次的发帖很多童靴给了我很多意见,其实不管se,炉石,万智,三国智包括游戏王这些基本流程,很多技能设定都是雷同的,当然不同的技能组合和游戏设定形成了不同风格的游戏,经过这段时间的考虑决定做个开放式的卡牌对战游戏引擎,这个引擎基础模式就是se,炉石,万智,游戏王这样的卡牌对战类的模式,有牌池,可以组卡,然后摸牌,出牌,在这个引擎中你可以配置自己定义的卡牌(参数,组合引擎支持的技能,插图),游戏流程设置(卡组规则,攻击防御结算方式,资源增长方式等)从而定义出不同风格的游戏,引擎先以se为基础然后逐渐吸收其他类似游戏的一些特性比如万智的多色资源,瞬时卡,结界,连锁,炉石的资源增长模式等等,引擎负责支持更多的技能和特性,大家负责设计,这样一定会很有趣,也更合理和有活力呵呵。
这段时间基本的一些概设和可行性已经基本想通了,se所有现有技能我已经全部整理分解,也简单看了部分其他卡牌游戏的牌表,技术上会使用flash支持移动端,界面2d类似三国杀。
最后鉴于时间的不稳定性我估计有50%的几率能坚持几个月完成,万一挂了就看后来者继承了,最近要多上庙里上上香呵呵















