VR不复杂,主要注意的就是.
1:首次反弹与二次反弹的组合.发光贴图+灯光缓存
2:灯光缓存下的细分与进程数量(几线程就改为几,少了慢,多了电脑承受不了会重启)
3:抗锯齿的组合,图像采样器 选 自适应细分或第二个,抗锯齿过滤器选择 Catmull-Rom(这个能增强边缘效果)
4:渲染图的时候要把全局灯光下的 灯光 默认灯光 改为关闭,不然会有默认灯光,使你的图变灰或色彩对比不够
1:首次反弹与二次反弹的组合.发光贴图+灯光缓存
2:灯光缓存下的细分与进程数量(几线程就改为几,少了慢,多了电脑承受不了会重启)
3:抗锯齿的组合,图像采样器 选 自适应细分或第二个,抗锯齿过滤器选择 Catmull-Rom(这个能增强边缘效果)
4:渲染图的时候要把全局灯光下的 灯光 默认灯光 改为关闭,不然会有默认灯光,使你的图变灰或色彩对比不够