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这个逍遥游规则都不统一,新人桑心了
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weapens
蛊惑人心
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为何说明书与官网的初级模式说明间矛盾重重,我该相信官网还是说明书。。。为何贴吧大神们的解释也是矛盾的?例如在初级模式下,有人说(写)计算战力是用触发方和怪物方,有人说(写)计算触发者和怪物本身?
这样的栗子还有很多,我该肿么办
送TA礼物
IP属地:广东
1楼
2013-08-23 12:07
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御笔飞仙
金蝉脱壳
13
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LZ的举例我没看懂,求破
IP属地:湖北
2楼
2013-08-23 12:09
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2026-03-28 04:20:52
广告
不感兴趣
开通SVIP免广告
三亩庭叶
醉卧人间
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本质还不是一样,高级模式怪物方有怪物和妨碍者,但是初级模式怪物方只有怪物自己,所以可以这样写
-----
这里新人小物楼上楼下大神求笼罩!!
IP属地:广东
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3楼
2013-08-23 12:18
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路德加菲
金蝉脱壳
13
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初级模式因为没有支援妨碍这种说法,所以触发方=触发者,怪物方=怪物本身。
IP属地:四川
来自
手机贴吧
4楼
2013-08-23 12:23
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泣け叫べ死ねっ
金蝉脱壳
13
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略过初级阶段就对了
IP属地:北京
5楼
2013-08-23 17:43
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织梦行_云
金蝉脱壳
13
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关于LZ举的例子,是这样的:
触发方
=触发者
+支援者
怪物方=怪物本身+妨碍者
而初级模式下,是不存在支援者、妨碍者的概念的
所以,触发方=触发者,怪物方=怪物本身
其他还有哪里有问题?
IP属地:上海
本楼含有高级字体
6楼
2013-08-23 21:12
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织梦行_云
金蝉脱壳
13
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高级模式的战斗流程:
1.处于该回合的角色确定是否打怪【不打就略过啦
2.确定打怪→确定支援者→确定妨碍者
3.翻取怪物牌(检查支援妨碍是否命中)
4.战斗开始阶段(发动部分技能的阶段,比如活力、飞龙探云手、表现欲、阵法、天河剑、魔君……)
5.出场效果阶段
6.战牌阶段(首先结算双方战力比,战力劣势的一方首先说话,包括使用技能和出战牌;触发方决定是否混战也是在此阶段)
7.战斗结算阶段
8.战斗结束阶段(发动部分技能,比如嫉恶如仇、蛮横、雷灵、魔君的退场部分……)
IP属地:上海
7楼
2013-08-26 01:57
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