第一次接触质量效应 记得是12年的UCG上面 有一期对ME系列的背景故事做了很详细的介绍 当时就迷上了 可惜当时机子不给力跑不动 现在换了机子 也趁着放假赶紧从一代玩到了三代 一直都是薛姐 战士······而三部游戏编织成的宏大故事 在最后到了神堡看见那个熊孩子之后 那种感觉确实是激动啊
一代 虽然说物品管理灾难毁鼠标 虽然说手感差到不行 虽然说动不动就卡人物 不过作为第一款质量效应游戏 凭借良好的剧情还是会给人留下深刻印象的 现在都还记得从安德森舰长手中接过诺曼底指挥权的激动 以及在沃梅尔做出的困难抉择 嗯 还有最后的嘴炮杀萨伦······
到了二代 一下子进化很多的系统和手感绝对会让很多人一下子投入进去 但是主线剧情却并没有第一代那样子让人感到那么投入了 相反 莫丁忠诚任务中和梅伦关于基因噬体的争论 以及霸王 和降临两个DLC的剧情却更加让我投入 尤其是降临所营造的末日降临的气氛 确实是赞得很
三代 是一个可以让人做出很多感觉上就很大的决定的游戏 基因噬体的治愈 奎利人和桀斯的战争会用什么样的方式终结 还有一些走到了现在却不得不说再见的队友们(军团 和搞笑与严谨并存的莫丁老医生)而作为重头戏 地球的大战 宇宙和收割者的命运也是扣人心弦 当主角再次嘴炮杀了大BOSS之后 面临的选择 肯定是很多人都苦恼的吧
我选择了绿光结局 可以说从促成奎利人和桀斯和平之后就有了这个想法吧 我倒是觉得和00剧场版挺像的 (当然我也希望几十年后薛姐走过来和自己当年伴侣拥抱什么的XD) 我觉得这个结局算是最好了 虽然说斜坡没有生还是大残念 不过某种程度上 这样子才是成为了传奇吧XD
以上 @最爱比克 @十六夜的MP40 @xxh8827221 很拙劣的文字 还请轻吐槽= =
一代 虽然说物品管理灾难毁鼠标 虽然说手感差到不行 虽然说动不动就卡人物 不过作为第一款质量效应游戏 凭借良好的剧情还是会给人留下深刻印象的 现在都还记得从安德森舰长手中接过诺曼底指挥权的激动 以及在沃梅尔做出的困难抉择 嗯 还有最后的嘴炮杀萨伦······
到了二代 一下子进化很多的系统和手感绝对会让很多人一下子投入进去 但是主线剧情却并没有第一代那样子让人感到那么投入了 相反 莫丁忠诚任务中和梅伦关于基因噬体的争论 以及霸王 和降临两个DLC的剧情却更加让我投入 尤其是降临所营造的末日降临的气氛 确实是赞得很
三代 是一个可以让人做出很多感觉上就很大的决定的游戏 基因噬体的治愈 奎利人和桀斯的战争会用什么样的方式终结 还有一些走到了现在却不得不说再见的队友们(军团 和搞笑与严谨并存的莫丁老医生)而作为重头戏 地球的大战 宇宙和收割者的命运也是扣人心弦 当主角再次嘴炮杀了大BOSS之后 面临的选择 肯定是很多人都苦恼的吧
我选择了绿光结局 可以说从促成奎利人和桀斯和平之后就有了这个想法吧 我倒是觉得和00剧场版挺像的 (当然我也希望几十年后薛姐走过来和自己当年伴侣拥抱什么的XD) 我觉得这个结局算是最好了 虽然说斜坡没有生还是大残念 不过某种程度上 这样子才是成为了传奇吧XD
以上 @最爱比克 @十六夜的MP40 @xxh8827221 很拙劣的文字 还请轻吐槽= =
捏秀吉~














