箭塔

箭塔的各种形态最便宜,攻击力低但是稳定,可以升级为游侠藏身处和火枪手营 2种高级塔。造价70 攻击力4-6 单体快速物理攻击。对空对地。游侠藏身造价1920:塔价570(70+110+160+230)+毒性攻击(250+250+250)+缠绕(300+150+150)攻击间隔:0.3秒攻击力:13-19技能:一:毒箭(毒性攻击):3秒持续时间,伤害5/10/15每秒

箭塔说明(4张)。骷髅、骷髅骑士、所有类型的蜘蛛、熔岩傀儡、第6关boss免疫毒箭。二:缠绕(森林之怒):限制范围内地面敌人1/2/3秒,伤害40每秒,冷却时间8秒。(1)缠绕伤害类型:物理攻击,需要计算物理护甲。(2)触发时机:A: 当进入游侠攻击范围的敌人数量只有1个时,不触发缠绕。B: 当进入游侠攻击范围的敌人数量有2个或2个以上时,才触发缠绕。C: 与援兵或兵营士兵等近战单位接触的敌兵不计入总数量。D: 当敌人移动速度较快时,如狼、雪狼、座狼等,触发数量不定,一般要范围内出现3-4个敌人以上时才触发,偶尔也会2个触发。(3)解除缠绕现象:当处于缠绕的敌兵被我方近战单位锁定时,会自动解除缠绕。(4)缠绕免疫现象:当某一敌兵被缠绕过3次以后,会获得缠绕抗性,即免疫后面所有游侠的缠绕技能。(5)最大缠绕数量:最大同时缠绕敌人数量为8个。火枪卫队造价2220:塔价570(70+110+160+230)+狙击(250+250+250)+霰弹(300+300+300)

攻击间隔:1.5秒技能:一:狙击:20/40/60%必杀,必杀失败后会造成一次额外伤害(伤害量与狙击等级有关)。冷却时间14s狙击的伤害计算原则:(1)如果触发成功,则可秒杀除BOSS外一切小怪(注意:对于狼骑只秒坐骑,兽人精英仍存活);(2)如果必杀失败,则失败后的附加伤害类型按物理伤害进行计算,即需要计算敌方的物理抗性伤害计算:1级:造成20%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)2级:造成40%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)3级:造成60%总血量的伤害,再额外附加一次普通攻击伤害(50左右)二:霰弹(小范围近射程AOE伤害):50-200,100-400,150-600,冷却时间9s编辑本段炮塔

炮塔说明(5张)攻击速度慢、攻击力不稳定但是高,有群伤效果。可以升级为 电塔和500毫米巨炮 2种高级塔。造价125 攻击力7-14 群体慢速物理攻击。对地。特斯拉电塔造价(升满科技后):1760。塔价937(113+198+288+338)+静电场373(187+93+93)+连锁攻击450(225+225)

实际攻击力(连锁攻击,可对空,可超范围攻击):61-116攻击间隔:2s技能:(1)静电场:对靠近电塔的地面和空中单位造成AOE伤害。伤害:5-15,10-20,15-25。攻击间隔:2s(2)连锁攻击:增加连锁数量,4/5。500毫米巨炮矮人族令人畏惧的武器!可以升级终极集束炸弹和龙息炸弹2个技能。

造价(升满科技后):1707。塔价959(113+198+288+360)+集束导弹411(187+112+112)+龙息导弹337(187+75+75)实际攻击力(范围溅射攻击,溅射伤害能对空):66-132(升满科技后,固定132伤害值)攻击间隔:3.5s(两技能均升级时,6.5s攻击间隔)技能:(1)集束导弹:伤害60-80(升满科技后,固定80);导弹数(与作用范围有关)3/5/7;冷却时间13s(2)龙息导弹(超距离小范围攻击):伤害140-180,180-220,220-260;冷却时间9s/30