RIP(1)
:一种基于距离矢量型的路由选择协议!直接向外发送路由表的信息。
使用UDP协议,端口520
基本原理:传递的数据经过一个路由器,跳数就增加一跳!传递数据优先选择路由跳数最短的线路。
存在的缺点:1:使用跳数作为基点,跳数最短也许不等于最优路径!比如还有物理设备的负载能力等等。
2:更新收敛的不一致,容易出现环路问题!
解决路由环路的策略:
1:定义最大跳数15跳,16跳为不可达!(感觉不能及时的解决,)缺点是限制了网络的直径;
2:水平分割:路由器不会将路由信息从 接受的端口 发送回去();
3:路由毒化:直连路由的网络若是down了,则将度量值设置为16(不可达),并向邻发送,优先级别较高,覆盖水平分割!
4:机制计时器:收到次优路由时(比如到达同一个目标,有2种走法,跳数分别为2,3;或者同一条线路,更新之后,跳数增加),则并不马上更新路由信息,启动计时器(180s),计时结束后,仍收到该信息,则更改路由表!
5:触发更新:该网络的网络拓扑发生变化时,立即向外发送更新!
update:30s invalid:180s hold-down:180s flush:240s