最近正在玩白2,发现了nds版口袋妖怪抓怪的一个问题,那就是:球砸出一共是有五种情况,但在nds版的口袋妖怪中,抓怪情况只与回合数有关。这也就意味着,存在某一回合的某任意一只怪,一定会被收服,在这之前,出大师球外,任意怪兽球都不可能抓住。
举一个例子,我的一只100级的炎武王昨天在抓某一神兽时,先在它的面前存档,然后开抓,抓住它的那一个是第11回合,这个时候读档,耗完十回合后红白球搞定。如果之前也在砸球的话还会发现抓怪的情况与之前完全相同。换言之,在nds版的口袋妖怪中,真正有用的就只有四种球:怪兽球(便宜)、布雷密球(免费)、豪华球(亲密)、大师球(唯一能改变抓怪情况)。那么请问要剩下的十几颗求干什么?而且还那么贵,本人全神兽豪华球捕获。
这算是游戏设计的问题?还是模拟器的问题?
举一个例子,我的一只100级的炎武王昨天在抓某一神兽时,先在它的面前存档,然后开抓,抓住它的那一个是第11回合,这个时候读档,耗完十回合后红白球搞定。如果之前也在砸球的话还会发现抓怪的情况与之前完全相同。换言之,在nds版的口袋妖怪中,真正有用的就只有四种球:怪兽球(便宜)、布雷密球(免费)、豪华球(亲密)、大师球(唯一能改变抓怪情况)。那么请问要剩下的十几颗求干什么?而且还那么贵,本人全神兽豪华球捕获。
这算是游戏设计的问题?还是模拟器的问题?














