

本文并非原创,这也是本人的初学教材,经过了部分加工,希望能够给k9999爱好者们对k9999一个好的了解。
特征:起身21帧。跳跃高度中等,残影小跳刚好跳不过对手。正向受创时弹开距离远。
5A:只有一个形态,打一个身位,打不到低身位,可以被轻拳脚、特殊技、必杀技取消。近距离封锁技。
5B:只有一个形态,打一个半身位,可以被轻拳脚、特殊技、必杀技取消。打到人时频率慢,不推荐使用。
5C:远5C共打6Hit,前5Hit没有后坐力,打击半屏,打不到最低身位,不能被取消,远距离牵制技。近5C速度是第六档,打3Hit,打两个半身位,3Hit都可以被取消,也都可以挥空取消。使用距离非常远,双方相距两个身位时就能使用,中距离威胁较大。(最常用技之一)
5D:远5D打一个半身位,打不到最低身位,不能被取消,出招频率都快,中距离牵制技。近5D速度是最慢的,打一个半身位,不能被取消,没有后坐力。是中段技,砸倒对手。
5CD:打两个身位,打不到最低身位,可以被特殊技、必杀技取消。硬直时间基本上全是打击硬直,单纯的收招硬直极短。中距离封锁技。
防御反击:出招快,打一个半身位,持续时间短,失去打击属性的同时失去无敌属性,收招硬直大。
2A:降低为低身位。速度是第三档,打一个身位,打不到最低身位,可以被轻拳脚、特殊技、必杀技取消。打到人时节奏慢,贴身封锁技。(版边伪连专用,如2A>26A 2A>24B之类的;可以牵制,而且不怕对手AB,可用D投丢回去)
2B:低于低身位,速度是第三档,打一个身位,可以被轻拳脚、特殊技、必杀技取消。下段的起式技,贴身弹开的手段。
2C:降低为低身位。速度是第六档,打2Hit,都不能被取消。第1Hit打击一个半身位至半屏,弹开对手,第2Hit打两个身位,击倒对手。远距离牵制技。(牵制、对空都有很妙的用处,尤其是出招快,可以扫掉很多东西)
JA:出招较慢,持续时间无限,多段打击。可以被取消,可以打到最低身位。对地压制的手段。(近身黏人专用,小跳A,为版边主力进攻手段之一)
JB:出招最快,持续时间中等,能打背,可以被取消,抢空的手段。(具有逆向效果,但是落地后顶多能接上2A>2D,可带入bc连)
JC:出招比JA快1帧,打击距离比JA略远,持续时间无限,多段打击。(最常用的技之一)
JD:出招慢,持续时间短,可以被取消,可以打到最低身位,不推荐使用。
JCD:出招慢,打击距离近,被打击范围略大,持续时间中等,可以被取消,不是很推荐使用。
C投 消失吧!【消えろぉ! 】:向前抛出对手,对手可以受身。
D投 我一直在玩呀!【いつまで游んでんだよォ!】:向后砸倒对手,对手不能受身,之后双方弹开一屏的距离。(可接MAX)
6A 烦死啦!【うるせぇー!】:只有一个形态,打6Hit,最后1Hit击倒对手,前3Hit可以在连携中被超杀取消,平时不能被必杀技取消。打击距离两边身位,打击范围2/3屏,造成的受创硬直长,地面封锁技。
2D:下段技,蹲攻击,低于低身位,速度在2D里是第六档,打击距离一个身位,打击范围两个半身位,不能被取消。全02唯一一个拥有BMC属性的特殊技。
26A/C 滚开!【あっちへいってろォ!】:一个身位的灰尘是飞行道具,其余的灰尘是打击技。A发可以用于连段及牵制,C>26A 2A>26A伪连,牵制+磨血;C发的因为出招较慢,最大好处是先读对空,或是起身磨血,要早一步出,在bc连里也用的到。
623A/B 割啊!【割れろォ!】:火焰是打击技,击中对手后可以追打,A发和C发之间可以互相暴气取消,也都有SC属性。A发无敌时间长,打出伤害的同时失去无敌属性,向远处击飞对手。(对空专用,对地一样有无敌时间,可SC月,(1623A>243A),或是更无耻与跳空击相打,1pow便能接上月);C发无敌时间极短,失去无敌属性后才出现打击判定,对手垂直落下,2Hit结束后可以软目押5A追打。(是BC连里很重要的一个元素)
24B/D 碎吧!【砕けろォ! 】:B发速度快,击倒对手,中距离突袭的手段。D发出招极慢,弹开对手,造成的受创硬直时间长,远距离牵制的手段。只有Counter空中对手时才能追打。(是主要的牵制及进攻招,收招超快,对手AB,可以直接抓回去)
○版边抓起身时,有"轻碎吧!×2"、"轻碎吧!→近5C"的软目押,第一次轻碎吧!要提前使用。
16243A/C 月…【月…】:不离手的飞行道具,不分A发或C发。出招速度较快,可以连携烦死啦!、重割啊!,全身攻击,打击范围是“身前两个半身位·身后一个半身位·和自己站立时等高·地面”的超大矩形,持续时间长,罩子消失时失去无敌属性,收招慢。
16243B/D 你也去吧!!!【てめぇも往っちまえ!!】:不离手的飞行道具,多重效果技,打5Hit,不分B发或D发。出招慢,不能形成连携。对地面对手,前4Hit没有后坐力,只造成伤害,第5Hit轰飞对手;对空中对手,击飞,之后可以追打。远距离威胁大。(开场突袭,对手44即中,偶尔来一下效果还不错(慎用),对付发波的效果也不错 )
26ABCD(arc上为623ABCD) 力量…不受控制…呜哇呀呀!!!【力が…胜手に…ぅわあああ!!】:伸出手臂的同时失去无敌属性,可以追打D投。18Hit,用来磨人很不错。由于把对手弹到远屏,所以不容易被反击,只是收招慢,足够对手乱舞超杀飞过来了,别乱用。
空中46464646(但是对空的话对手可受身)都离我远去吧!!!【これは、まるで…!!】:可以简化输入为地面(46)×3再空中46。浮空,从出现打击判定时拥有无敌属性,直到下落才失去无敌。平时是15Hit,打贴身的对手是16Hit,有极小的几率打30Hit,下落时是破绽,落地几乎没收招硬直。和Max相比,这是个没用的招,伤害略低,Hit数低,无法连携,果断放弃。(磨血技,用法同kula让对手挡到死)
○"近5C>烦死啦![1~3Hit]>月…"的简化输入:5C[压C键]>16A[烦死啦!]>松开C键>6243A/C[月…]。对速度的要求并不高,但是指令一定要准确。
拳脚性能优秀,压制能力恐怖,追击能力较差,需要不停的粘着对手打。全02集气能力最差,就算压着对手打,能量可能还不如对方……
远距离时超杀是强力的威胁手段。也有碎吧!进行突袭。中距离时轻碎吧!、烦死啦!、5C都是优秀的封锁手段。近距离时5C、2B、2D、JA也能让对手不敢乱动。
由于持续压着对手打,很容易把对手打到版边,此时封锁能力上了一个台阶,JC、5C、烦死啦!、轻滚开!都是优秀的封锁手段。而BC连既能以跳攻击起式,也能以2B、2D起式,熟练的话爆发力很高。
被对手压制时,有5A、2A、2B和对手拼命,有割啊!的存在,对手不敢无脑压制。对CD反击的需求不大。
超杀无论连携还是单独使用都优秀。复合暴气没增加威胁的手段,BC需要在版边,集气能力全02最慢,不建议放在第一个出场。
BC连(织梦提供)
版边c>6a>bc>b>623a>623c>2d>623a>623c>2d>月
注意6a要在第5hit 爆bc 也就是第8段
c>6a>c.b>6a>大手 (距离近或是气多的话6a后可加上26a再sc)
此按法是6a后自动出c 不会出b
表演性质的
c>6a>bc>b>623a>236c>623a>623c>2d>623a>sc月
下段起始
2b>2d>c.b>6a>大手 实用性一流
或2b>5cb>6a>大手或月 (2d后bc总会出b的建议用法)
版边ja>2a>2d>bc>小跳a>c>6a>大手 (c>6a>26a>sc大手)
2a>2d>bc>66>2a>2d>26a>2d>26a>sc大手或月 难度较高
逆向起始jb>2a>2d>..自行发挥
BC中小骗法 :
5d>2d>24b 因为是连续中下段 算很阴险的招
5d防了 2d是下段>bc中了后可连上24b
