(3)贸易力量
现在你知道了贸易价值是怎样进入贸易节点的。但是,贸易系统存在的全部意义就是把贸易价值移动到你自己的节点,这样你可以获取经济利益。对于这一块你需要贸易力量(从这里开始缩写为TP)
贸易力量可以由以下几个不同的方式获得:
1.拥有与贸易节点相关联的省份:
每个省份有一个基础TP值(沿海1.5,非沿海1.0)。这个可以被建筑(比如市场(marketplace)),决议(比如英格兰的“让加莱成为一个主要的港口”),当地修正(河流三角湾(river estuary),贸易的重要中心,两者都可以在省份界面中作为图标看到),以及重商主义(每1%的重商主义对于所有拥有的省份提供2%的统一促进)。最终的省份的TP值可以由省份界面的左下方看到,就在贸易价值的上面。
2.往贸易节点派商人
派一个商人只提供很少的TP(2.0),但是有着其他重要的好处(见下)
3.通过运输船保护贸易线路
每条被用来保护贸易的轻型船只对用来保护的节点提供+3到+6的TP(由通过科技解锁的模型决定)。这个价值被分配的海军将领的机动点修正(每点+5%),以及海军的维护费(0维护费的时候-50%,100%维护费时+/-0%)。这意味着轻型船只可以有效的在你国家之外展现贸易力量。
4强迫你的敌人给你转移贸易力量。
通过在战争中达成“转移贸易力量”和平协议,你可以强迫你的敌人割让给你它在所有它和你都拥有贸易力量的贸易节点中的一半贸易力量。
5向上游转移贸易力量:
如果你在你的本土节点的下游中更有贸易力量,不论因为什么理由,你都可以向上游转移一部分贸易力量。你会有一个严重的惩罚(-80%),所以这很没有效率(但总比浪费掉好)
游戏会计算你所有节点中的TP的综合,并且会由被所谓的“贸易力量”修正来进行修正。这些修正被很多数值影响,比如你的贸易效率,稳定,幸运国家(仅限AI),过度扩张(对你的本土节点无效),威望,国家理念,等等。这个结果是所谓的“当前贸易力量”(CTP),它被用来计算你在这个节点中最终占有的TV份额。
举例来说:
你在波尔多有5个省份,每个省份有10点的TP,你的重商主义是5,。除此之外,你有一个机动5的舰长率领的10轻型船只去护送贸易。你也在上次战争中强迫一个在此节点拥有80TP的敌人转移贸易给你。你也派遣了一个商人在波尔多收集财富。
你这个节点中TP会如此计算
(50省份价值*(1+20%重商主义))+(来自轻型船只的30*(1+25%将领机动力))+40从敌人转移+2商人。
这意味着你在波尔多的TP是
60+37.5+40+2=139.5
现在你要计算你的贸易力量修正。比如你有40%的过度扩张(-40%),20%的贸易效率(+10%),和3稳定(+3%)
假设波尔多不是你的本土节点
139.5 * (1 - 0.4 + 0.1 + 0.03) = 139.5 * 0,73 = 101.86 CTP
如果是你的本土节点,你不会由于过度扩张受到惩罚,你的CTP会是
139.5 * (1 + 0.1 + 0.03) = 139.5 * 1.13 = 157.64 CTP
所以你可以看到,过度扩张对于贸易是致命的
另一个你该记住的重要的事情是,从你的非本土节点中获取收益,会带来该节点中-50%TP的惩罚。所以简单的派一个商人到加勒比海,同时派300支轻型船只,就想获得美洲的大部分收入是不可能的。有的情况下获取收益会有效(我之后会讨论这点),但是请记住这个惩罚。