圣战群英传3....

上图这只不是阿萨斯 只是一个吸血鬼骑士
很有趣的这部 美术风格 比英雄无敌系列好一点...
不过在很多地方反到没英雄无敌系列好
其中一个大问题 就是它的徵兵...
跟英雄无敌军队军不一样 他们徵招的单位
是一只 最多可以有十格 单位格....
一只部队至少要一个英雄单位(带队的)
带队者各种族有三种
战士"高体力高单体伤害" 法师"全体伤害 法术伤害" 射手"高速度 无视前后排"
不死族好像是例外...没有射手 变成一个吸血鬼骑士 无视前后排 攻击后会帮自己补血
没有农民亦不能成军队...所以他的部队只有一条命 靠的是"升级变身" 跟"特效"
战斗同样有顺序条
升级变身 则是对应建筑...只要你拥有建筑后 一旦升级就会变身了
越高级代表变身的次数越多 经验值需要越高
<可以靠一些方式移动 或是阻止对方行动...这大概是这游戏最主要的玩法>
有些单位会占到两格
<相对的 他们的HP就高到不行 每回合也只能攻击一次吃的经验值也多>
单位越多 经验值就越少 <被分掉了>
下面是带队角色的技能树....我现在的印象只剩下旗子是增加"单位格"
种族 带队者职业不同 技能树也不一样...不过这记能一开始就会有一定个固定格数
你需要从固定的地方延伸出去才可以点到下一格 或是你想要的
<因此满难玩的>

法术书系统
说真话 各族的差异不大
三种程度的招换术<没记错的话>
大中小的伤害性法术
增益 跟减益 的 效果
不过放法术吃资源...招换单位不能加入队伍只能持续几回合
<更多层面只是对敌方单位制造伤害>
而且无法在战斗中使用 <虽然战斗中可以使用道具>
小型带队者"简单讲 软又不硬 很容易被杀"
间谍 主要是用来下毒跟探城镇内的怪物
旗手 主要是用来抢资源...
资源系统则是靠打下城镇后你在那附近的领地会沿城镇慢慢扩张至一定大小
一些比较零散的只能靠旗手去插旗子战了!
带队者也有纸娃娃系统喔

<只是换装备也要花钱跟找到商店>
虽然有实质上的提升
有能力点可点 不过影响效果比较小 但还是有
只是点高才明显







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