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你们还真以为新补丁出了机械化就能打了啊

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你们知不知道机械化的实质根本和攻防沾不上边,而是在于机械化的核心单位坦克过于无能以及克制机械化单位过于有效,就算给你机械化一开始就两攻两防好了又怎样,你打不朽一炮人家照样只掉10点护甲,不朽打你3炮照样秒你坦克,然后虫族,新补丁如何生效飞蛇一出来就满能量,拖一下等于死一个单位,雾一下死一大片,宿主能让你机械化都出不了门,真的如果神族或者虫族懒得跟你地面纠缠的话,人家有充足的时间转出空军让你整个重工的兵种全部白出,这时候你攻防高又怎样?
国内的罗娜,国外打机械化有名一点的HTmario,sjow,Dayshi无数次血的教训告诉你异族对抗打机械化就是死路一条,前段时间ROG 上Dayshi打机械化被神族虐的死去活来的快GG的时候打了一句:friend tell me dont use mech ,i should listen。尼玛作为一个想在sc2里打机械化的人族玩家看到是多么辛酸,HTmario呢,每天定期在天梯打机械化并且在twitch上直播,人家是什么方法都用过了,打完一场天梯还虚心向对手请教,最后实在无可奈何去暴雪论坛发帖说机械化打不了。
暴雪的平衡性团队根本不想人族打机械化,以前david都说了bio is exciting,if you want to play mech,go to SCBW,great game,人家喜欢的是投来投去的生化部队,你们知不知道暴雪论坛上每天都有人族发机械化的帖子,这次说加强就是为了敷衍这帮人,机械化要能打需要很大的改动,暴雪现在既不想改也不愿意改,千万别相信这个蓝贴,就是骗骗人族玩家其实是加强飞蛇削弱机械化


1楼2013-08-16 15:19回复
    @Sageras_DEAD 德国人皇 机械化狂魔


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2013-08-16 15:20
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      2026-03-25 17:40:14
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      IP属地:山东3楼2013-08-16 15:24
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        的确最主要是被克制的过于夸张了,一个单位就能直接完爆,不科学


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2013-08-16 15:29
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          vz为什么要用机械化,现在生化就有优势,vp可以混鬼兵啊,机械化最大的问题是机动和续兵太慢吧


          IP属地:江苏5楼2013-08-16 15:29
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            能啊,反正我也就一白金,平时也遇不到什么特别牛逼的选手,加强机械化还是很好的嘛,总比削弱好


            来自Android客户端6楼2013-08-16 15:30
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              没人来@ 一下盖神?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2013-08-16 15:32
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                大量依靠科技附件支持的重工和机场单位,由于其产能问题,都带有一波属性,没有办法打消耗战,攻防的加强使得一波更猛了,但还是一波,产能的问题不解决,本质就没有变化


                9楼2013-08-16 15:38
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                  2026-03-25 17:34:14
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                  不休要4炮


                  IP属地:福建10楼2013-08-16 15:39
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                    底组别的虫族艾机械化弄得没有抵抗之力你还怎么说,机械化就是好用,你以为就是差那几个职业选手吗,天梯很多虫打不过机械化就行啊。


                    11楼2013-08-16 15:41
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                      机械化的核心难道不是寡妇雷么?


                      IP属地:北京12楼2013-08-16 15:51
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                        你觉得大师以下有多少会针对机械化的


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2013-08-16 15:52
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                          大卫金:
                          1,补丁里是不会有重大的设计改变的,设计改变只有在资料片里实现。
                          2,融合人族机械的陆军攻击升级和空军攻击升级只是第一步,我们还有一些对于机械化的强化将在以后的测试地图里慢慢的试,但是一次只能试一个。
                          3,上周暴雪开会的时候,有人说到,虽然人族生化流是很有趣的战术,观众也很喜欢看,但是毕竟从自由就是生化流,到了虫心也还是生化流,还是比较单调了的。我们正在寻找方法来改进人族的整体的设计,当然,这要到虚空才会实现。
                          4,神族的力场,我们觉得很好,并不是一个很无聊的技能,还是很考验技能的。
                          5,神族的折越很好,虽然有它的一些设计上的缺点(不是平衡上的),但是我们并不打算改变它。


                          IP属地:辽宁14楼2013-08-16 15:54
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                            普通玩家不要拿职业选手说事,玩机械化输了也只是为了娱乐,就算大师组赶职业选手也差了很大一节


                            IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2013-08-16 15:57
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