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打击感?!跟基友争论了一上午无双系列的打击感

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真心无法理解什么叫打击感,也没真打过人。小时候打架的手感早忘了
没玩过什么鬼泣、战神和忍者龙剑传,据说打击感超棒
353就不错,但是锁定了攻击,没有354打丢了目标的真实与多变
354要是没那么华丽就好了


1楼2013-08-16 14:14回复
    割草型游戏注定不会有什么打击感的,鬼泣忍龙那种实际上很多情况都是在1V1怪物。


    2楼2013-08-16 14:19
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      2025-08-08 21:22:33
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      希望把无双做成忍龙的路过
      KT技术不足,要好打击感不是能随便做的


      IP属地:广东4楼2013-08-16 14:26
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        不理解不代表没有,你试试355和354就应该可以感觉出来差距


        IP属地:福建来自Android客户端5楼2013-08-16 14:29
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          讨论打击感已经弱爆了,现在讨论的是AI


          IP属地:上海来自WindowsPhone客户端6楼2013-08-16 14:29
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            打击感是什么??打击感就是武器命中敌人所造成的短暂停顿,再辅助震镜和音效。这就是打击感。看看无双,武器一挥扫中几十个敌人。明显停顿太久或震镜太久都会严重影响游戏体验,所以光容就干脆不做了。实际上这是有办法解决的,但光荣貌似偷懒了。


            IP属地:广东来自手机贴吧7楼2013-08-16 14:33
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              割草游戏,打击感不重要,平衡性不重要,难度不重要,bug不重要。正因为这样的玩家越来越多,铃木这货现在活得这么滋润


              IP属地:上海来自手机贴吧8楼2013-08-16 15:41
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                在打击感方面暗荣做的不足,但是个人任务无双系列打击感最强的应该是3.4.5代,6和7的打击感不太强


                来自Android客户端9楼2013-08-16 16:07
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                  2025-08-08 21:16:33
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                  无双系列从没打击感 给他做打击感的游戏他也做不出


                  IP属地:江苏10楼2013-08-16 20:03
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