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美测服8月14日补丁:奥拉夫大幅改动欲回归

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英雄
  瘟疫之源图奇
  毒性爆发(E)
  伤害从40/50/60/70/80降低至20/35/50/65/80。
  无极剑圣易
  冥想(W)
  伤害减免从45/50/55/60/65%提高至40/47.5/55/62.5/70%。
  荣耀行刑官德莱文
  德莱文联盟(被动)
  杀死英雄后现在消耗所有叠加层数。
  物品
  净蚀
  合成价格从500降低至375。
  不再提供20点护甲。
  现在提供200点生命值。
  基础攻击和击杀所提供的移动速度加成的持续时间从1.5秒提高至2秒。
  现在由红水晶和长剑合成。
  三相之力
  移动速度加成从8%提高至10%。
  不再提供30点护甲。
  现在提供250点生命值。
  基础攻击提供的移动速度加成从20点提高至30点,持续时间从1.5秒提高至2秒。
  击杀提供的移动速度加成从620点提高至90点,持续时间从1.5秒提高至2秒。
  官方PBE补丁说明
  英雄
  诡术妖姬乐芙兰
  提高了基础每5秒生命恢复。
  略微提高了每级AD。
  无极剑圣易
  综合
  中等程度降低了每级攻击速度。
  双重打击(被动)
  修正了易大师被致盲时第二次攻击会对目标造成伤害的错误。
  冥想(W)
  提高了高等级的伤害减免。
  无极剑道(E)
  被动AD加成改为全等级固定百分比。
  高原血统(R)
  击杀或助攻现在被动降低易大师基础技能70%的剩余冷却时间,而不是击杀降低18秒,助攻降低9秒。


1楼2013-08-14 19:56回复
    原地址:http://lol.uuu9.com/201308/450949_2.shtml


    2楼2013-08-14 19:57
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      2026-02-19 19:07:04
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        狂战士奥拉夫
        综合
        降低了少量的基础法力值。
        降低了中等数量的每级法力值。
        逆流投掷(Q)
        减速效果不再衰减。
        增加了最小距离。
        如果斧头会落在不可穿越的地形中,那么现在会停在墙和建筑上。
        斧头现在会使野怪无视单位碰撞,从而使奥拉夫能更好地在草丛中拾起斧头。
        残暴打击(W)
        每级法力消耗改为较低的固定数量。
        奥拉夫每失去x%生命值现在提供较小的x%额外治疗效果。
        AD加成中移除了生命值加成。
        大幅提高了基础伤害。
        略微降低了生命偷取。
        移除了法术吸血。
        鲁莽挥击(E)
        中等程度提高了冷却时间。
        中等程度降低了高等级的伤害。
        降低了少量高等级的消耗。
        基础攻击少量降低鲁莽挥击的冷却时间。
        诸神黄昏(R)
        移除了法力消耗。
        现在被动提供中等程度的护甲/魔法抗性。
        重新设计了主动效果:激活时现在移除被动部分,提供中等程度的AD,并使奥拉夫的基础攻击溅射附近的敌人,造成降低百分比的伤害。
        诸神黄昏激活时奥拉夫变红(仅限基础皮肤)。
        保留对控制技能的免疫效果。
        放逐之刃锐雯
        综合
        修正了锐雯丢失若干粒子效果的错误。
        折翼之舞(Q)
        重新调整了锐雯的折翼之舞的命中位置,从而与粒子效果更加保持一致。
        第三次攻击现在击飞受影响的目标,而不是将他们击退。
        现在只有第三次攻击可以穿越墙,重新对技能进行了编码,大幅清理了这个机制。
        兽灵行者乌迪尔
        火凤姿态(R)
        火凤姿态的buff现在显示乌迪尔下一次火凤吐息攻击的计时器。


      3楼2013-08-14 19:58
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          掘墓者约里克
          饥荒预兆(E)
          少量降低了射程。
          冷却时间改为全等级固定。
          仙灵女巫璐璐
          狂野生长(R)
          少量提高了冷却时间。
          齐天大圣孙悟空
          金刚不坏(被动)
          降低了护甲和魔法抗性加成。
          大闹天宫(R)
          少量提高了高等级的冷却时间。


        5楼2013-08-14 19:59
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          插一下,奥拉夫那


          来自手机贴吧6楼2013-08-14 19:59
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            新界面查看大图(1/6)团战UI可以在大型团战中提供一个良好视角,设计师说明团战UI的主要目标:   1.提供尽量简洁和高度集中的信息,观众可以更加关注团战中的各类动作   2.积极的展现战斗的各方面信息:谁参与了团战?哪一方快要获胜?双方各死了多少人?


            7楼2013-08-14 19:59
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              (2/6)大招/召唤师技能状态(Ult/Summoner Spells Status):可以看清两方关键性技能的状态   死亡计时器(Death Timer):即普通的死亡计时器   被控图标(Loss of Control Icon):如果被控制技能控制,头像上方就会出现这一图标——例如石头人的大是否大到了五个人,这样就清晰可见了。   五杀计数器(Pentakill Counter):统计着每个人在五杀之路上进程   队伍生命值条(Team Healthbar):帮助观众最快了解团战进行的阶段,统计AoE的伤害和治愈的效果。


              8楼2013-08-14 20:00
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                (3/6)不是每个英雄都会在团战的第一时间就赶到现场,所以设计师设计了是否到场的UI显示:   头像发亮意味着英雄就在附近(Silver Border means Near):如图中的凯特琳头像就是发亮的,这意味着她就在现场,正参与团战。   头像发暗意味着英雄很远(Dark Portrait Far):比如图中的鳄鱼,头像发暗意味着团战发生时他尚未赶到   发亮的生命值条表示正参与团战英雄的生命值(Health of Near Champions):团战的生命值条用两种方式展现,可以帮助观众看出团战的走向。   发暗的生命值条表示不在参与团战英雄的生命值(Health of Far Champions):同上。   这一新UI已经在测试服正式上线,打开这一UI只需要在观察别人的游戏时单击“a”即可。


                9楼2013-08-14 20:00
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                  2026-02-19 19:01:04
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                  (4/6)这个计时器会在大龙小龙刷新前的两分钟出现,然后在刷新后图标会从计时器变成“正存活(Live)”,然后慢慢消失。


                  10楼2013-08-14 20:00
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                    等会?瑞文可以穿墙了?
                       --我是一个快乐的小尾巴,跟着哥哥卖萌的小尾巴,嘟嘟嘟


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2013-08-14 20:01
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                      12楼2013-08-14 20:01
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                        我擦,。露露。。。话说少量是多少?


                        来自Android客户端13楼2013-08-14 20:18
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                          奥拉夫增强了???看不懂上面的


                          IP属地:陕西来自Android客户端14楼2013-08-14 20:48
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