英雄
瘟疫之源图奇
毒性爆发(E)伤害从40/50/60/70/80降低至20/35/50/65/80。
无极剑圣易
冥想(W)伤害减免从45/50/55/60/65%提高至40/47.5/55/62.5/70%。
荣耀行刑官德莱文
德莱文联盟(被动)杀死英雄后现在消耗所有叠加层数。
物品
净蚀合成价格从500降低至375。
不再提供20点护甲。
现在提供200点生命值。
基础攻击和击杀所提供的移动速度加成的持续时间从1.5秒提高至2秒。
现在由红水晶和长剑合成。
三相之力移动速度加成从8%提高至10%。
不再提供30点护甲。
现在提供250点生命值。
基础攻击提供的移动速度加成从20点提高至30点,持续时间从1.5秒提高至2秒。
击杀提供的移动速度加成从620点提高至90点,持续时间从1.5秒提高至2秒。
官方PBE补丁说明
英雄
诡术妖姬乐芙兰提高了基础每5秒生命恢复。
略微提高了每级AD。
无极剑圣易综合
中等程度降低了每级攻击速度。
双重打击(被动)修正了易大师被致盲时第二次攻击会对目标造成伤害的错误。
冥想(W)提高了高等级的伤害减免。
无极剑道(E)被动AD加成改为全等级固定百分比。
高原血统(R)击杀或助攻现在被动降低易大师基础技能70%的剩余冷却时间,而不是击杀降低18秒,助攻降低9秒。
狂战士奥拉夫
逆流投掷(Q)
残暴打击(W)
鲁莽挥击(E)
诸神黄昏(R)
放逐之刃锐雯
折翼之舞(Q)
兽灵行者乌迪尔
火凤姿态(R)
掘墓者约里克
饥荒预兆(E)
仙灵女巫璐璐
狂野生长(R)
齐天大圣孙悟空
金刚不坏(被动)
大闹天宫(R)
(1/6)团战UI可以在大型团战中提供一个良好视角,设计师说明团战UI的主要目标: 1.提供尽量简洁和高度集中的信息,观众可以更加关注团战中的各类动作 2.积极的展现战斗的各方面信息:谁参与了团战?哪一方快要获胜?双方各死了多少人?
(2/6)大招/召唤师技能状态(Ult/Summoner Spells Status):可以看清两方关键性技能的状态 死亡计时器(Death Timer):即普通的死亡计时器 被控图标(Loss of Control Icon):如果被控制技能控制,头像上方就会出现这一图标——例如石头人的大是否大到了五个人,这样就清晰可见了。 五杀计数器(Pentakill Counter):统计着每个人在五杀之路上进程 队伍生命值条(Team Healthbar):帮助观众最快了解团战进行的阶段,统计AoE的伤害和治愈的效果。
(3/6)不是每个英雄都会在团战的第一时间就赶到现场,所以设计师设计了是否到场的UI显示: 头像发亮意味着英雄就在附近(Silver Border means Near):如图中的凯特琳头像就是发亮的,这意味着她就在现场,正参与团战。 头像发暗意味着英雄很远(Dark Portrait Far):比如图中的鳄鱼,头像发暗意味着团战发生时他尚未赶到 发亮的生命值条表示正参与团战英雄的生命值(Health of Near Champions):团战的生命值条用两种方式展现,可以帮助观众看出团战的走向。 发暗的生命值条表示不在参与团战英雄的生命值(Health of Far Champions):同上。 这一新UI已经在测试服正式上线,打开这一UI只需要在观察别人的游戏时单击“a”即可。
(4/6)这个计时器会在大龙小龙刷新前的两分钟出现,然后在刷新后图标会从计时器变成“正存活(Live)”,然后慢慢消失。










