现在的tPvP,一个solo arena一个premade arena,表面上看解决了单排vs组队(或者从根本上说是休闲玩家 vs hardcore玩家)的问题,实际上呢?
我看实际上提高了休闲玩家进入hardcore的门槛,逼着休闲玩家solo到老最后AFK。
我一休闲玩家天天做PvP日常,总会认识几个基友,然后就逐渐从一个人solo慢慢变成了组2人3人4人小队打。咱暂时还不是hardcore,5人队常常组不齐,更是从来没跟过带TS的团。新的系统一来,现在2人3人4人小队进场的时候碰到5人premade的概率大多了,被虐的概率也大多了。哪怕你一组4个好手,进来一个弱队友,面对5人premade马上输成狗。真是没意思,逼着休闲玩家回去玩单排。那排着排着也就逐渐AFK了啊。
A社这么做,表面上看起来提高了hardcore的难度的同时降低了休闲的难度,结果皆大欢喜;实际上却导致从休闲到hardcore的进化曲线(所谓的learning curve咩)一下子变陡了。于是已经是hardcore的继续去玩hardcore,休闲玩家则望其项背慢慢流失。
有的时候想想真是好笑,天天骂玻璃渣,玻璃渣做的天梯一点这样那样的问题都没有。天天夸A社,A社费了好大力气做出来的新matchup系统简直就是渣。。(就别提渣的一塌糊涂的排名系统了,A社自己都不好意思做到游戏里去,还得上网页看)
我看实际上提高了休闲玩家进入hardcore的门槛,逼着休闲玩家solo到老最后AFK。
我一休闲玩家天天做PvP日常,总会认识几个基友,然后就逐渐从一个人solo慢慢变成了组2人3人4人小队打。咱暂时还不是hardcore,5人队常常组不齐,更是从来没跟过带TS的团。新的系统一来,现在2人3人4人小队进场的时候碰到5人premade的概率大多了,被虐的概率也大多了。哪怕你一组4个好手,进来一个弱队友,面对5人premade马上输成狗。真是没意思,逼着休闲玩家回去玩单排。那排着排着也就逐渐AFK了啊。
A社这么做,表面上看起来提高了hardcore的难度的同时降低了休闲的难度,结果皆大欢喜;实际上却导致从休闲到hardcore的进化曲线(所谓的learning curve咩)一下子变陡了。于是已经是hardcore的继续去玩hardcore,休闲玩家则望其项背慢慢流失。
有的时候想想真是好笑,天天骂玻璃渣,玻璃渣做的天梯一点这样那样的问题都没有。天天夸A社,A社费了好大力气做出来的新matchup系统简直就是渣。。(就别提渣的一塌糊涂的排名系统了,A社自己都不好意思做到游戏里去,还得上网页看)