注:该贴只说明了个人观点,各位有什么见解请不吝赐教!
一直以来认为它是支重要的枪,在下面我们分3部分来讨论它,这3部分分别是枪支特性,实战意义及使用方法。
(1)先写一些特性:
1:子弹容量在手枪中较大
2:半自动模式连射速度较快,爆炸开火模式的连射属手枪中最慢
3:威力很小
4:弹道偏离准星,但连射的弹道比较稳定,爆炸开火模式下,中远程3发子弹偏得较大,远程半自动模式勉强能打中你想打的部位,爆炸开火的话就只能祈祷子弹能打中对方,移动和跳动开枪精度几乎不变,爆炸开火跳打会严重失准(1.5和1.6相比,后者的GLOCK18更加精准..….为啥?-_-)
5:双键齐按并不能打出传说中的4连发,不信的自己按一次后看剩余子数…只不过在半自动模式下双键齐按能先打出1发,之后紧接打出一次3连发,按住双键会就此循环下去……(等会儿说它的用处,现在姑且先叫它第3模式)
第2部分:实战意义
比赛中GLOCK18能发挥最大作用的时候是手枪局或ECO的RUSH,因为它粘人是很厉害的,3把以上的GLOCK18集中火力时更是威力倍增,在小队中更可让1~2个队友使用3连发以加强秒杀能力。
就这么完了……毕竟我对比赛的认识有限,哪位仁兄知道更多的请补充…
第3部分:使用方法
这个是要着重讲的……
(1)单发点射:纯属自杀行为,毕竟它没有绝对精度…
(2)连射:无论在远近都比较准,在连射中可以移动、跳动(太远的话跳就免了,很难打中,还是跑着打吧)尽量瞄准头部,这在双方发现对方时,对射适用。
(3)3连发模式:在搜索近处敌人时适用,或在打残兵时用这个效果也不错,不过并不适合和对方火拼,因为移动打子弹会散,站定打连发又慢,太吃亏。
(4)模式切换:其实这支枪用得好不好,全看这个模式切换(是不是说得有点过火啦?……)。
在不同时机、地形、状况下,来回切换第1第2模式是必要的,重要的是,时机一定要对,总的来说可以像:
行进中要搜近点时可用3连发模式,远点则半自动
打残兵可用第3模式打法,为的是秒杀……
偷袭远点可蹲下单发连射
CAMP近点可用3连发,没有秒杀的话就立刻切成单发连射补上几发
我所知道的就这么多了,希望大家能明白我的意思,也希望高手们补充或修正我不对的地方~!
一直以来认为它是支重要的枪,在下面我们分3部分来讨论它,这3部分分别是枪支特性,实战意义及使用方法。
(1)先写一些特性:
1:子弹容量在手枪中较大
2:半自动模式连射速度较快,爆炸开火模式的连射属手枪中最慢
3:威力很小
4:弹道偏离准星,但连射的弹道比较稳定,爆炸开火模式下,中远程3发子弹偏得较大,远程半自动模式勉强能打中你想打的部位,爆炸开火的话就只能祈祷子弹能打中对方,移动和跳动开枪精度几乎不变,爆炸开火跳打会严重失准(1.5和1.6相比,后者的GLOCK18更加精准..….为啥?-_-)
5:双键齐按并不能打出传说中的4连发,不信的自己按一次后看剩余子数…只不过在半自动模式下双键齐按能先打出1发,之后紧接打出一次3连发,按住双键会就此循环下去……(等会儿说它的用处,现在姑且先叫它第3模式)
第2部分:实战意义
比赛中GLOCK18能发挥最大作用的时候是手枪局或ECO的RUSH,因为它粘人是很厉害的,3把以上的GLOCK18集中火力时更是威力倍增,在小队中更可让1~2个队友使用3连发以加强秒杀能力。
就这么完了……毕竟我对比赛的认识有限,哪位仁兄知道更多的请补充…
第3部分:使用方法
这个是要着重讲的……
(1)单发点射:纯属自杀行为,毕竟它没有绝对精度…
(2)连射:无论在远近都比较准,在连射中可以移动、跳动(太远的话跳就免了,很难打中,还是跑着打吧)尽量瞄准头部,这在双方发现对方时,对射适用。
(3)3连发模式:在搜索近处敌人时适用,或在打残兵时用这个效果也不错,不过并不适合和对方火拼,因为移动打子弹会散,站定打连发又慢,太吃亏。
(4)模式切换:其实这支枪用得好不好,全看这个模式切换(是不是说得有点过火啦?……)。
在不同时机、地形、状况下,来回切换第1第2模式是必要的,重要的是,时机一定要对,总的来说可以像:
行进中要搜近点时可用3连发模式,远点则半自动
打残兵可用第3模式打法,为的是秒杀……
偷袭远点可蹲下单发连射
CAMP近点可用3连发,没有秒杀的话就立刻切成单发连射补上几发
我所知道的就这么多了,希望大家能明白我的意思,也希望高手们补充或修正我不对的地方~!









