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吧里有用jo的吗?

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感觉马赫DASH也不比普通DASH快多少。实战中需要经常用吗?我用键盘玩的,马赫DASH不好发啊


1楼2007-08-23 09:42回复
    哦。 难道R里是没有的..


    3楼2007-08-23 10:00
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      2026-03-01 06:48:25
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      ....我玩GGXX#R pc版的.之前看了一篇GGXX#R系统解析的帖子,说是有马赫DASH.照ls的意思.是s\ac才有的技巧???


      5楼2007-08-23 10:15
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        ~Johnny~ 


        通常技データ 

        技名 攻撃力 TG キャンセル 発生 持続 硬直 硬直差 ガード 攻撃Lv 备考 
        ※P 12 1.4 必连JR 5 4 6 ±0 立・屈・空F 1 - 
        ※K 16 2.6 必JR 6 5 9 -2 立・屈・空F 2 - 
        ※近S 26 2.6 必JR 6 3 8 +3 立・屈・空F 3 - 
        ※远S 34 3.8 必R 8 3 23 -9 立・屈・空F 4 - 
        ※HS 42 3.8 必R 11 1 32 -14 立・屈・空F 5 - 
        ※ダスト 22 2.6 R 26 8 6 ±0 立・空F 3 - 
        ※レバー入れP 25 2.6 必JR 11 6 10 -2 立・屈・空F 3 1~16F膝上无敌。浮かせ効果。基底80% 
        ※レバー入れK 30 3.8 RF 16 4 11 +2 立・屈・空F 4 浮かせ効果。基底90%
        ※レバー入れHS 76 3.8 必JR 18 2 32 -15 立・屈・空F 5 - 
        ※屈P 10 1.4 必连R 5 3 6 +1 立・屈・空F 1 基底90%
        ※屈K 12 1.4 必R 8 4 4 +2 屈・空F 1 基底75%
        ※屈S 30 2.6 必R 9 6 10 -2 屈・空F 3 基底75% 
        ※屈HS 48 3.8 R 5 6 28 -15 立・屈・空F 5 CH时よろけ効果(最大53F)。硬直中被カウンター判定。 
        ※足払い 25*2 3.8 必R 12 2(3)3 22 -8 屈・空F 4 - 
        ※JP 12 1.4 必连R 7 5 9 - 立・空F 1 - 
        ※JK 20 2.6 必JR 8 6 8 - 立・空F 2 - 
        ※JS 32 2.6 必JR 10 2 23 - 立・空F 3 - 
        ※JHS 40 2.6 必R 13 5 21 - 立・空F 3 CH时よろけ効果(最大39F)。空中ヒット时叩きつけ効果。 
        ※JD 44 2.6 必R 8 7 14 - 立・空F 3 壁バウンド効果。着地後硬直5F。 
        ※地上投げ 40 - - - - - - - - 投げ间合い45ドット。浮かせ効果。基底40% 
        ※空中投げ 60 - - - - - - - - 投げ间合い110ドット。壁バウンド効果。基底50% 
        ※DDA 25 2.6 R 14 10 10 -6 全 3 1~13F无敌。14~23F上半身无敌。15~28F対投げ无敌。壁バウンド効果。基底50% 


        必杀技データ 

        技名 コマンド 攻撃力 TG キャンセル 発生 持続 硬直 硬直差 ガード 攻撃Lv 备考 

        ※バッカスサイ 214P - 1.0/- - 9 100 全体42 - - - 358F间ミストファイナーがガード不能になる。 

        ※ミストファイナー构え 236PorKorS(押しっぱなし) - 1.0 - - - - - - - Lv1は10F、Lv2は7F、Lv3は5F~追加技に移行可能。66または44で前方または後方移动可能(どちらも全体15F)。 

        ※构えキャンセル ミストファイナー构え中にHS - - - - - 全体4 - - - - 

        ※上段ミストファイナーLv1 236P 35 1.0/4.8 R 9+4 4 17 -4 立・屈・空F 4 空中CH时ダウン効果。ヒットストップ0F。 

        ※上段ミストファイナーLv2 236P 50 1.0/9.6 R 6+4 4 22 -7 立・屈・空F 5 ダウン効果。ヒットストップ0F。 

        ※上段ミストファイナーLv3 236P 20*9 3.0/1.8 R 4+4 备考参照 20 -5 立・屈・空F 5 浮かせ効果。ヒットストップ0F。持続は{4(3)*3},{3(3)4}*2,3(4)4。 

        ※中段ミストファイナーLv1 236K 32 1.0/4.8 R 9+6 3 33 -19 全 4 浮かせ効果。基底85%。ヒットストップ0F。 

        ※中段ミストファイナーLv2 236K 50 1.0/9.6 R 6+4 3 23 -7 全 5 浮かせ&ダウン効果。基底85%。ヒットストップ0F。 

        ※中段ミストファイナーLv3 236K 18*9 3.0/1.8 R 4+4 备考参照 25 -8 全 5 9段目浮かせ効果。ヒットストップ0F。3、5、6、9段目立ちガード不可。持続は3(4)4(4)2(4)3(5)2(5)2(4)3(4)3(5)2。 

        ※下段ミストファイナーLv1 236S 29 1.0/4.8 R 9+11 2 29 -14 屈・空F 4 地上ヒット时ダウン効果。基底85%。ヒットストップ0F。 

        ※下段ミストファイナーLv2 236S 50 1.0/9.6 R 6+5 2 23 -6 屈・空F 5 浮かせ&ダウン効果。基底85%。ヒットストップ0F。 

        ※下段ミストファイナーLv3 236S 17*9 3.0/1.8 R 4+5 备考参照 27 -10 屈・空F 5 9段目浮かせ効果。ヒットストップ0F。7、8段目全ガード可。持続は{2(5)}*5,2(4)3(4)3(5)2。 

        ※グリターイズゴールド 236HS 10 0.8/1.2 - 5 - 全体19 +5 全 3 ヒットストップ6F。MFレベル1上升(最大3)。 

        ※ディバインブレイド(移动) 623S - - RF - - 全体36
        着地後5 - - - 8F~空中判定。着地まで被カウンター判定。
        9~31F目追加技に移行可能。 

        ※ディバインブレイド(攻撃) ディバインブレイド(移动)中にS 50 2.0/1.2 RF 8+7 10 着地後14 - 全 5 地上ヒット时ダウン効果。 
        空中ディバインブレイド 空中で236S 50 3.0/1.2 RF 13 10 着地後13 -9 全 5 硬直差は最低空のもの。地上ヒット时ダウン効果。 

        ※燕穿牙 空中で41236HS 6,62 2.0/3.6 R 9 2(2)3 着地後16 -27 立・空 3 硬直差は最低空のもの(2段目発生16F)。地上ヒット时横吹き飞び効果。1段目ダウン効果。1段目ヒットストップ6F。基底90%。着地後しゃがみ状态。 

        ※それが俺の名だ 632146HS 20,65*2 - R 4+4 3 22 -6 立・屈・空F 5 1~8F无敌。9F目対投げ&上半身无敌。10~17F膝上无敌。1段目のみRC可。ダウン効果。必ずジョニーが1P侧になる。TG50%消费 

        ※ジョーカートリック 一撃准备後236236HS 全体力 - - 7+10 - 全体177 +4 立・屈・空F - 一撃必杀准备54F。ヒットストップ0F。
        画面から消えるかヒットした时点で终了モーション(全体9F)に移行。


        6楼2007-08-23 10:30
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          感谢吧主.这介绍真专业阿.


          7楼2007-08-23 10:40
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            不用谢.


            8楼2007-08-23 10:54
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              还是想问问马赫DASH是个怎么样的技巧。哪些版本里有?


              9楼2007-08-23 11:03
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                • 221.222.136.*
                5 回复:吧里有用jo的吗? 
                 ....我玩GGXX#R pc版的.之前看了一篇GGXX#R系统解析的帖子,说是有马赫DASH.照ls的意思.是s\ac才有的技巧??? 
                 
                 
                 作者: chayl 2007-8-23 10:15   回复此发言 
                 
                --------------------------------------------------------------------------------
                 
                LZ正解~#R就请研究好6楼的数据~不要再想马赫DASH了..


                10楼2007-08-23 12:35
                回复
                  2026-03-01 06:42:25
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                  青R有马赫DASH


                  IP属地:上海11楼2007-08-23 15:37
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                    • 218.80.76.*
                    马赫DASH: 

                    按住P、K、S、Hs任两颗 →←→ 

                    原理是利用FD减少JOHNNY前冲的硬值来高速向前移动


                    12楼2007-08-23 15:47
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                      • 220.205.21.*
                      我看的#R全角色能力分析里也是这么写的。这个技巧实用不??


                      13楼2007-08-23 16:53
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                        LS真搞笑,自己不知道就说人家没开发出来…………
                        随便找几个青RJO的MV里,都有马赫DASH


                        IP属地:上海15楼2007-08-24 09:33
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                          • 121.16.161.*
                          马赫dash确实很快,最速dash一次好象能减少7f硬直...
                          好象比一些角色用跑的还快些,比如TE,个人感觉
                          刚换了tk5...摇起来有点疯...
                          现在重新开始练新国民了...


                          16楼2007-08-24 14:24
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