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【游戏讨论】对于俘虏的一些建议

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1.俘虏,即打仗时捉住的敌人。那其行为理应受到控制,故在形势不妙时,俘虏控制者应该可以将俘虏进行转移,保存实力或者是削弱敌方实力。甚至可以利用俘虏与地方进行谈判。
2.在中华三国志中,武将都有其身价,俘虏的赎回也是按其身价来给钱的。在释放俘虏时,经测试对外交关系中友好度的影响似乎差别不大。同时建议能够完善外交系统,在谈判时可将释放俘虏作为交易条件之一。忘记哪一代的三国志或者是三国群英传的外交就做得很好,在谈判时可以随意增加金钱或者是粮草,宝物等,同时还可咨询军师意见。而军师意见的好坏决定于军师的政治以及智力。
以上为本人的一些想法,因为本人能力不足,没办法自己修改!愿大神们看了之后能有所感悟,使中三越做越好·····


IP属地:广东1楼2013-08-11 16:44回复
    挽尊
        ------Dreaming in the memory is not as good as waiting for the paradise in the hell


    IP属地:四川2楼2013-08-11 17:03
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      2025-08-14 14:25:06
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      外交系统的作者好像很久不见了~所以外交停顿很久了


      IP属地:海南3楼2013-08-11 17:05
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        俘虏可转移这个应不是很难做到吧?让运输兵运,或者直接在释放和斩首的那个菜单里加一项转移就可以了。要不然天牢建了有啥用嘛。。。。


        IP属地:阿联酋4楼2013-08-12 17:18
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          原外交系统的设计思路不知道有没有留下说明文档?
          单纯的以友好度为基础的外交做起来不难,关键怎么跟AI配合起来。
          纳贡、释放俘虏、联盟、称臣、交换资源(贸易)、甚至割地啥的,其实外交挺有意思的,文明系列的外交值得学习。


          IP属地:阿联酋5楼2013-08-12 17:35
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