LZ是一个很喜欢冷门英雄的人,《塔西利亚》里面有一句话LZ一直奉为座右铭:“骄傲的人从来不屑于在人潮里游泳。”或许因为这样的原因,从个人角度来说那些冷门又强力的英雄一直以来都是我选择的焦点。
S1的时候LZ还是一个小菜鸟 刚从WOW转到LOL,总觉得WOW随机团队本对传统公会团而言冲击较大,把人们那种推掉BOSS的成就感削弱了不少,额,这是题外话了,我们就暂且放在这。
介绍一下辛德拉这英雄有别于传统AP的地方,这也是辛德拉的特点。不一定强势,但一定特殊。
第一:4个可加强的技能
从被动上面来看,辛德拉没有寡妇,流浪这样的神级被动,如果十分满分,我会给辛德拉的被动8分。
QWER 每个技能在满级时都会得到加强。
Q 增加15%对英雄的额外伤害
W 延长33%的减速时间
E 技能的宽度提升50% (只有宽度)
R 射程提高75
为什么被动有8分,如果一个被动能在整场游戏里对你都有影响,并且还能在战斗里使你处于有利的地位,这种被动几乎就算神级被动了。
正常技能点法,辛德拉在8级得到第一个被动 Q的15%对英雄伤害增加。
13级得到第二个被动E 16级R射程提高75.
Q CD短 法强加成0.6 核心技能,其他技能需要Q技能的球侧面增强。
W CD中等。法强加成0.7 到5级时伤害240。
E CD较长 法强加成0.4 到5级时伤害250
R 大招之中较短的CD 每个球有0.2法强加成 可以理解为5颗球时 加成达到1
同样5级的W 和E 在150AP的情况下,W 比E多出45点的伤害。若算上抗性会更少一些,而E技能提高有助于缩短CD,无论是线上先手、骚扰,还是对抗对面打野都非常有利。推荐副升E一点W即可。
击退和击飞是LOL里面最强的控制,很多人或许不明白到底强在哪里。
打个比方,敌方瞎子W小兵,我们流浪追杀瞎子。如果同时放出W,瞎子是会飞到小兵身边,然后被禁锢。换为击飞或者击退,就能把瞎子在空中截下来。
关注韩国第一辅助Madlife的人会知道他的锤石就喜欢留E 在关键时候打断别人的飞行技能。这里就不做过多的阐述了。



百无聊赖










