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话说 S4的改动

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基础概念: 加强辅助的地 位: 在许多地区,玩家是不喜欢使用辅助类型的英 雄的,他们错误的理解,辅助是没有任何团队贡献 的英雄。 在中国,东南亚等地区服务器,我们公司 的人员常常发现,因为不希望使用辅助, 而发生恶 意的挂机,以及赠送击杀的现象。这种自私的现 象,是我们非常不希望看到的。所以我们要加强辅 助的地位,使他成为团队中更重要的一员。野区经济的平衡: 我们会平衡野区和线上经 济的平衡,一个优秀的打野选手,会把打野视为一 条确切的单人线,他们有他们自己的节奏,虽然, 这会降低gank的频率,使得比赛节奏下降。 3. 使辅 助和神枪手的对阵变得更加刺激: 我们会全面下调 神枪手初期的生命值,并且全面上调他们的攻击 力。幅度暂且没有确定,但是,这样会使神枪手之 间的对决边的更加激烈而有趣,而不是枯燥的补 兵。这也一定程度上弥补了野区经济的提升放缓的游戏节奏
4. 游戏节奏进一步提升。 具体改动 改动一: 5 到6分钟,炮车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的 BUFF。 但是额外增加他们的赏金会增加5 -10。 10, 为了保持比赛的节奏性,换线战略我们也将会设法 将它彻底删除。 除了对防御塔 的护甲BUFF以外,我 们还会进行部分修改。 初步概念是,5-6分钟前,炮 车小兵,将不会拥有减低防御塔伤害的BUFF。 这也 同时加强了塔下击杀小兵的难度,所以,它们的赏 金会增加5~10 。


1楼2013-08-11 12:18回复
    改动二: 野区经济的整体上调。 所有大型野怪 的赏金从55左右,全面上调至70左右 且伴随时间推 移,野怪的额外赏金将提高20% S3,我们将野区收 益降低了, 当然,我们其实并没有真实下调对野区 的经济总量, 而是加快了线上的节奏,这样使得许 多拥有快速清除野怪的英雄无用武之地。 虽然这可 能会导致打野选手,下降对线上的gank频率, 从而 导致游戏节奏变慢,但是,我们当初设计这类英雄 的初衷就消失了。 所以我们必须考虑这些英雄的存 在,平衡二者之间的关系。


    2楼2013-08-11 12:18
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      2026-03-11 09:59:37
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      改动三:召唤师技能改动 删除召唤师技能洞 察 增加新的召唤师技能 灵工 召唤师技能 虚弱 得到 修改 虚弱所降低的伤害以及持续时间将伴随等级而 变动。我们在S3加入的洞察之石这件装备,降低了 购买侦查守卫的成本, 但是发现这似乎远远不够。 所以我们删除了洞察,而增加这个召唤师技能。 这 个召唤师技能是目前唯一一个充能的技能每100秒, 都会得到一次灵工的充能,此技能使用后的5秒 内, 使用侦查守卫将得到以下的特殊效果。 使用侦 查守卫的范围将会提升50%,100%延长侦查守卫的 持续时间, 并额外增加2点侦查守卫的生命值,一分钟内,不能被反野。 灵工的最大充能 个数是三个。 召唤师技能虚弱 将会变成成长形技 能,1级时候,将会只有原先50%的技能效果 到达10 级时将会恢复的原先的技能效果。到达18级时,将 会额外获得1.5秒的持续时间。 并不算平滑的增长该 技能,而是骤然的提升,这使得辅助并不能再带虚 弱这个召唤师技能帮助线上的对战的对战了。 当 然,也有希望大家使用新的召唤师技能的私心了。


      3楼2013-08-11 12:20
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        改动五:男爵之战成为最后一站击杀男爵后, 团队全体召唤师技能的最大冷却时间刷新50%。男 爵BUFF的生命恢复,法力回复,以及攻击力,法术 强度全面提高15%但是男爵BUFF的持续时间减少 50% 再在原有基础上,全体获得3%的移动速度加 成。全员减免10%来自防御塔的伤害。 我们希望把 男爵的争夺战,变成游戏中的最后一战, 而不是得 到男爵BUFF后,进行持续的消耗塔的伤害。 我们希 望把男爵的争夺战,变成游戏中的最后一战, 而不 是得到男爵BUFF后,进行持续的消耗的消耗。


        5楼2013-08-11 12:20
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