这是贴出来让大家了解战车的BUG 0 3 0 /
我也会寄一封给官方(会不会理就不知道了....)
欢迎补充 \ 0 w 0 /
中国FEZ伺服器特有的BUG:
战车:
1.乘坐战车的乘客,有高机率因上下战车而死亡或扣血。猜测可能是上车时会重新计算血量跟下车时重新计算血量方面的参数有关系(上车时乘客变成一种无敌且隐形但跟著战车一起移动的单位(类似招唤兽)(此时会计算一次血量),下车时会再计算一次血量)
2.战车的后车箱会挡到视线。(就算用F11、F12调整视野远近,在高速时还是会挡到视线)
3.在任务战场:
城门战、防卫线攻防战、资源输送部队护卫。
在自军领域范围应该要能回复能量(PW)但实际上只有在据点范围内。
请参阅下方规则网址:
(只有在自军领域内才能回复pw)
http://www.fantasyearth.com.cn/chronicles/html/rule/gate.html
http://www.fantasyearth.com.cn/chronicles/html/rule/line.html
http://www.fantasyearth.com.cn/chronicles/html/rule/escort.html
且日版已更新战场规则:
要塞战:攻方可以招唤战车。
请参阅下方规则网址:
http://www.fezero.jp/chronicles/war/fort/
4.使用冲撞时有极小机率造成战车自身死亡。(听说是跟防止空浮奇美拉有关?
但台版跟日版均没此问题)。
各版(中日台港)共通BUG:
1.战车在浮空物件上(如桥上),没同时按W或S却转弯会原地上下抖动。
2.战车有时会开到楼梯底下(就是穿墙进楼梯里)。
3.战车冲撞时有机率穿墙进任何物件里(城堡、要塞、楼梯、桥内)。
4.战车冲撞有时会失败(驾驶员的画面是有冲撞特效(但能量PW并无损耗),在其他人的画面是战车在原地不动,却忽然暴冲到撞击结束位置(此位置为驾驶员冲撞特效结束的位置))。尤其发生在能量PW极限操作时(冲撞消耗75PW,100=>94=>88=>82=>76)。
↑此时
5.倒地追击问题:
被战车撞到的玩家(敌方),倒地时(可以追击)被其他玩家(我方)攻击应该可以连续追击,但有可能被打一下就弹飞起来且再次倒地(此时变无敌)。
6.伤害问题:
战车有时撞到玩家(敌方)或建筑物(敌方),只撞出0滴血。
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中国FEZ伺服器特有的BUG:
战车:
1.乘坐战车的乘客,有高机率因上下战车而死亡或扣血。猜测可能是上车时会重新计算血量跟下车时重新计算血量方面的参数有关系(上车时乘客变成一种无敌且隐形但跟著战车一起移动的单位(类似招唤兽)(此时会计算一次血量),下车时会再计算一次血量)
2.战车的后车箱会挡到视线。(就算用F11、F12调整视野远近,在高速时还是会挡到视线)
3.在任务战场:
城门战、防卫线攻防战、资源输送部队护卫。
在自军领域范围应该要能回复能量(PW)但实际上只有在据点范围内。
请参阅下方规则网址:
(只有在自军领域内才能回复pw)
http://www.fantasyearth.com.cn/chronicles/html/rule/gate.html
http://www.fantasyearth.com.cn/chronicles/html/rule/line.html
http://www.fantasyearth.com.cn/chronicles/html/rule/escort.html
且日版已更新战场规则:
要塞战:攻方可以招唤战车。
请参阅下方规则网址:
http://www.fezero.jp/chronicles/war/fort/
4.使用冲撞时有极小机率造成战车自身死亡。(听说是跟防止空浮奇美拉有关?
但台版跟日版均没此问题)。
各版(中日台港)共通BUG:
1.战车在浮空物件上(如桥上),没同时按W或S却转弯会原地上下抖动。
2.战车有时会开到楼梯底下(就是穿墙进楼梯里)。
3.战车冲撞时有机率穿墙进任何物件里(城堡、要塞、楼梯、桥内)。
4.战车冲撞有时会失败(驾驶员的画面是有冲撞特效(但能量PW并无损耗),在其他人的画面是战车在原地不动,却忽然暴冲到撞击结束位置(此位置为驾驶员冲撞特效结束的位置))。尤其发生在能量PW极限操作时(冲撞消耗75PW,100=>94=>88=>82=>76)。
↑此时
5.倒地追击问题:
被战车撞到的玩家(敌方),倒地时(可以追击)被其他玩家(我方)攻击应该可以连续追击,但有可能被打一下就弹飞起来且再次倒地(此时变无敌)。
6.伤害问题:
战车有时撞到玩家(敌方)或建筑物(敌方),只撞出0滴血。









