1. nucleus属性》重力和风》结算器属性》缩放属性
2. ncloth碰撞>动力学属性>膨胀>nconstraint约束>缓存>nsolver>>>
3. 在任务身体上制作ncloth的大体过程,1.将任务身上的衣物模型转换成ncloth 2.将需要和ncloth碰撞的人物以及其他的部件转换成passive objec,建立被动物体 3.建立约束 4.调节nucleus soverpropertles和cloth的属性使不了达到需要的结果 4.cache your ncloth为布料做缓存,渲染的太慢
4. 相对性的是多边形的类型,只能是多边形类型,模块是nDynamics模块下面,ncloth,用来创建布料,ncostraint是用来创建约束,fields是用来创建场的。ncathe是用来反存的。
5. 5.在操作之前需要删除历史记录,归零,使节点变得简单,create ncloth,生成布料。display input math,display curret meth。选择布料,修改属性。nucleus 是ncloth的核心,里面有重力场,风场,use plan是一个想象的无限大的平面可以与ncloth对象产生碰撞
6. 场也可以对布料产生影响。
2. ncloth碰撞>动力学属性>膨胀>nconstraint约束>缓存>nsolver>>>
3. 在任务身体上制作ncloth的大体过程,1.将任务身上的衣物模型转换成ncloth 2.将需要和ncloth碰撞的人物以及其他的部件转换成passive objec,建立被动物体 3.建立约束 4.调节nucleus soverpropertles和cloth的属性使不了达到需要的结果 4.cache your ncloth为布料做缓存,渲染的太慢
4. 相对性的是多边形的类型,只能是多边形类型,模块是nDynamics模块下面,ncloth,用来创建布料,ncostraint是用来创建约束,fields是用来创建场的。ncathe是用来反存的。
5. 5.在操作之前需要删除历史记录,归零,使节点变得简单,create ncloth,生成布料。display input math,display curret meth。选择布料,修改属性。nucleus 是ncloth的核心,里面有重力场,风场,use plan是一个想象的无限大的平面可以与ncloth对象产生碰撞
6. 场也可以对布料产生影响。










