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回复:关于城堡VS壁垒时城堡强压战术的可行性

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  • 60.191.36.*
一个浅显的道理

四个豆子 随手撒到一个面积A的沙盘里 分布是很不均匀的
可能一边有四个 另一边一个都没有 也可能是3:1 2:2

但是100个豆子 随手放到一个面积25A的沙盘里 豆子的分布就均匀很多


109楼2007-08-21 19:41
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    错,例子就是错的,应该这么看:把豆子当成资源,每个盘子里的豆子当一种资源,有可能A盘里豆子N多,而B盘里却没有豆子,这种情况下,龙崖只要赞A(水晶)就OK了,而云中城却还要去找B


    110楼2007-08-21 19:45
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      2026-05-30 11:40:57
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      • 60.191.36.*
      还没听我说完呢 先说资源分布在地理上的均匀性 再谈种类上的均匀


      111楼2007-08-21 19:51
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        晕。。。。。。快点行吗?我明天还要军训呢,今天得早睡,希望你快点


        112楼2007-08-21 19:53
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          • 60.191.36.*
          这样吧 原理不了解的话 理论争论是争不出来的

          你可以去生成地图做试验

          同一张地图 开始后用秘籍开图 然后把某个划定的范围内能打和能捡的资源全拿到
          然后new game---开图----收集资源 这个过程重复10次

          每次把各项资源的数字列出来 你就一目了然了
          注意 地图要随机生成 生成以后不再换地图 并且划定的范围不能变


          113楼2007-08-21 19:57
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            用秘籍开图????????你作弊


            114楼2007-08-21 19:58
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              • 60.191.36.*
              晕 这跟作弊有什么关系
              我又不是跟你打对战
              现在是要统计资源在地图上的分布


              115楼2007-08-21 19:59
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                随机图一切随机,包括资源,你不可能知道每张图的资源多少的,何况,你总不可能总打一张图吧?


                116楼2007-08-21 20:01
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                  2026-05-30 11:34:57
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                  • 60.191.36.*
                  那你可以再新生成10张图 每张图再做10次统计
                  这个只是时间问题


                  117楼2007-08-21 20:03
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                    好吧,找时间我会试的


                    118楼2007-08-21 20:04
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                      • 60.191.36.*
                      稍候 我换ID登录来测


                      119楼2007-08-21 20:06
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                        测吧,我要下了,再上就只有27号了(我去军训,26号回来!),我回来看结果


                        120楼2007-08-21 20:08
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                          特大单层地图 草地开局

                          第一次 木 15 石 38 水银 10 宝石11 水晶 30 硫磺27


                          121楼2007-08-21 20:15
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                            第二次 木 25 石 25 水银 3 宝石19 水晶 14 硫磺27


                            122楼2007-08-21 20:19
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                              2026-05-30 11:28:57
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                              第三次 木 24 石 36 水银 4 宝石12 水晶 24 硫磺33


                              123楼2007-08-21 20:22
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