一般来说走a仅仅是为了走位。(追杀,反杀,高效率位移)
但是有个猜想:
前摇 + 出伤害 + 后摇 = 1次攻击动作,
第一种情况:前摇时间1秒,出伤害0秒,后摇10秒,
S键的设定是取消攻击动作,那么出伤害之后瞬间S,仅仅需要1秒的下一个前摇就能打出第二次伤害,这个输出就节省了10秒左右的时间。(S键的动作需不需要时间暂且不知道,但是应该是非常短,0.1秒以下)
S一次,就是取消一次10s攻击后摇的时间(假设反应速度无限快)。这种情况,理论上是可以提高输出的。
第二种情况:如果前摇0.5秒,后摇0.1秒,
你按S键的反应速度是0.2秒,那么你看到出伤害后按S键,是无法做到提高输出的,反而会降低自己的输出。因为你取消了第二次攻击0.1秒的前摇时间。
通常呢,dota游戏设定中,类似第二种情况的设定比较多见,而且走A的时间里还要包括英雄
的转身速度,
所以对于大多数后摇非常短,且转身不快的英雄来说,走A是非常难提高输出的。
(当然转身速度神马的懒得算了,精确计算必须还有转身速度等的计算,因为谁走A的路线也不能保证时刻和自己英雄面朝方向重合)
总结,走A能不能提高输出,要看英雄攻击动作的后摇时间、转身速度、使用者的反应时间、甚至键盘的响应速度!
如有错误,请有理有据的指出,无脑黑不应。
但是有个猜想:
前摇 + 出伤害 + 后摇 = 1次攻击动作,
第一种情况:前摇时间1秒,出伤害0秒,后摇10秒,
S键的设定是取消攻击动作,那么出伤害之后瞬间S,仅仅需要1秒的下一个前摇就能打出第二次伤害,这个输出就节省了10秒左右的时间。(S键的动作需不需要时间暂且不知道,但是应该是非常短,0.1秒以下)
S一次,就是取消一次10s攻击后摇的时间(假设反应速度无限快)。这种情况,理论上是可以提高输出的。
第二种情况:如果前摇0.5秒,后摇0.1秒,
你按S键的反应速度是0.2秒,那么你看到出伤害后按S键,是无法做到提高输出的,反而会降低自己的输出。因为你取消了第二次攻击0.1秒的前摇时间。
通常呢,dota游戏设定中,类似第二种情况的设定比较多见,而且走A的时间里还要包括英雄
的转身速度,
所以对于大多数后摇非常短,且转身不快的英雄来说,走A是非常难提高输出的。
(当然转身速度神马的懒得算了,精确计算必须还有转身速度等的计算,因为谁走A的路线也不能保证时刻和自己英雄面朝方向重合)
总结,走A能不能提高输出,要看英雄攻击动作的后摇时间、转身速度、使用者的反应时间、甚至键盘的响应速度!
如有错误,请有理有据的指出,无脑黑不应。










