新技能
Iron Shield
Lv79习得。四大骑士。
在技能持续期间受到伤害时、一定概率在1分钟内提升盾防御力。
Iron Shield和盾防御力上升会使用两个BUFF位
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Shield of Faith
Lv79习得。四大骑士。
队伍全员的防御力+3600、魔法抵抗力+2700。持续时间15秒,可以移动。
冷却时间和极限防御相同。
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Song of Elemental
Lv79习得。剑诗。
队伍全员的地/水/火/风耐性+30。持续时间2分钟。消耗MP60。
与其它的歌舞技能不同、即使有歌舞BUFF也不会增加MP的消耗量。
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Dance of Alignment
Lv79习得。剑舞。
队伍全员的圣/暗耐性+30。持续2分。消耗MP60。
与其它的歌舞技能不同、即使有歌舞BUFF也不会增加MP的消耗量。
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Counter Dash
Lv79习得。鹰眼、银月。
在技能持续期间受到伤害时、一定概率在1分钟内提升队伍全员的移动速度。
Counter Dash和移动速度上升会使用两个BUFF位。
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Counter Rapid Shot
Lv79习得。银月。
在技能持续期间受到伤害时、一定概率在1分钟内提升队伍全员的弓攻击速度+15%
Counter Rapid Shot和弓攻击速度上升会使用两个BUFF位。
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Counter Chance
Lv79习得。暗弓。
在技能持续期间受到伤害时、一定概率提升自己的技能使用速度并使消耗的MP减少。
Counter Chance和技能速度上升/消耗MP减少会使用两个BUFF位。
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Counter Mind
Lv79习得。鹰眼、暗弓。
在技能持续期间受到伤害时、一定概率回复自己的MP。
Counter系技能中唯一使用一个BUFF位的技能。
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Critical Wound
Lv79习得。三大刺客。
使对像受到的致命伤害增加的Debuff。持续30秒。消耗MP45。
虽然40的射程有点短、但是成功率却很高可以放心使用。
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Chant of Protection
Lv79习得。战狂。
队伍全员受到的致命伤害减少。
大约减少20%。对魔法致命攻击无效。
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Seal of Blockade
Lv79习得。霸主。
封锁周围敌人一般攻击的Debuff。持续时间不明。
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现有技能的变更
挑拨/强力挑拨
威力增加为原来的3.33倍、技能冷却时间不受攻击速度的影响。
挑拨的冷却时间为6秒左右、强力挑拨的冷却时间为40秒左右。
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致命机率Lv4
大地Lv60习得。致命率+50%。
强化该技能能够进一步增加致命率。
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极限闪避
追加回避技能攻击的效果。
Lv1基本上不能回避技能、Lv2就具有了一定的技能回避效果。
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疾风冲刺
强化技能时得到回避率增加的效果。
强化+1时回避率+1、SE+8时回避率+2。
有人强化到13、回避率仍旧为+2。
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狂暴加护
效果持续时间中当HP30%以上时、消除特定武器的追加效果。
例如Lv3的勇气加护、HP30%以上时只有攻击力+50%的效果。
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勇气加护
技能冷却时间不受攻击速度的影响、固定为10分钟。
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神圣武器/光耀之舞
由于属性系统发生变更、现在它们的效果可以累加。
都为圣属性攻击+20。累加的话圣属性攻击+40。
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火之防护/风之防护/水之防护
Lv3的属性耐性值由30降为20。
神圣防护Lv3和黑暗防护Lv3仍旧保持为30。
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其它
复数攻击的变更
枪对复数敌人进行攻击时吸收的HP减少。
而且、给予攻击对像残留的HP以上伤害时超过的部分无法吸收。
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例如、给予残留HP10的敌人1000的伤害
以前都是以1000*吸收的百分比为吸收量的
而新章调整为10*吸收的百分比为吸收量。
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命中/回避奖励
Lv70-Lv77 为+1/每等级
Lv78-Lv80 为+2/每等级。
也就是说Lv80时命中率和回避率要比以前多14。
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属性关联
攻击属性、防御属性由乘法计算改为加法计算。
例如元素防护(火耐性30)和火之防护Lv3(火耐性20)
30+20=50、火耐性为50。(以前为44)
Iron Shield
Lv79习得。四大骑士。
在技能持续期间受到伤害时、一定概率在1分钟内提升盾防御力。
Iron Shield和盾防御力上升会使用两个BUFF位
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Shield of Faith
Lv79习得。四大骑士。
队伍全员的防御力+3600、魔法抵抗力+2700。持续时间15秒,可以移动。
冷却时间和极限防御相同。
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Song of Elemental
Lv79习得。剑诗。
队伍全员的地/水/火/风耐性+30。持续时间2分钟。消耗MP60。
与其它的歌舞技能不同、即使有歌舞BUFF也不会增加MP的消耗量。
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Dance of Alignment
Lv79习得。剑舞。
队伍全员的圣/暗耐性+30。持续2分。消耗MP60。
与其它的歌舞技能不同、即使有歌舞BUFF也不会增加MP的消耗量。
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Counter Dash
Lv79习得。鹰眼、银月。
在技能持续期间受到伤害时、一定概率在1分钟内提升队伍全员的移动速度。
Counter Dash和移动速度上升会使用两个BUFF位。
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Counter Rapid Shot
Lv79习得。银月。
在技能持续期间受到伤害时、一定概率在1分钟内提升队伍全员的弓攻击速度+15%
Counter Rapid Shot和弓攻击速度上升会使用两个BUFF位。
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Counter Chance
Lv79习得。暗弓。
在技能持续期间受到伤害时、一定概率提升自己的技能使用速度并使消耗的MP减少。
Counter Chance和技能速度上升/消耗MP减少会使用两个BUFF位。
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Counter Mind
Lv79习得。鹰眼、暗弓。
在技能持续期间受到伤害时、一定概率回复自己的MP。
Counter系技能中唯一使用一个BUFF位的技能。
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Critical Wound
Lv79习得。三大刺客。
使对像受到的致命伤害增加的Debuff。持续30秒。消耗MP45。
虽然40的射程有点短、但是成功率却很高可以放心使用。
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Chant of Protection
Lv79习得。战狂。
队伍全员受到的致命伤害减少。
大约减少20%。对魔法致命攻击无效。
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Seal of Blockade
Lv79习得。霸主。
封锁周围敌人一般攻击的Debuff。持续时间不明。
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现有技能的变更
挑拨/强力挑拨
威力增加为原来的3.33倍、技能冷却时间不受攻击速度的影响。
挑拨的冷却时间为6秒左右、强力挑拨的冷却时间为40秒左右。
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致命机率Lv4
大地Lv60习得。致命率+50%。
强化该技能能够进一步增加致命率。
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极限闪避
追加回避技能攻击的效果。
Lv1基本上不能回避技能、Lv2就具有了一定的技能回避效果。
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疾风冲刺
强化技能时得到回避率增加的效果。
强化+1时回避率+1、SE+8时回避率+2。
有人强化到13、回避率仍旧为+2。
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狂暴加护
效果持续时间中当HP30%以上时、消除特定武器的追加效果。
例如Lv3的勇气加护、HP30%以上时只有攻击力+50%的效果。
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勇气加护
技能冷却时间不受攻击速度的影响、固定为10分钟。
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神圣武器/光耀之舞
由于属性系统发生变更、现在它们的效果可以累加。
都为圣属性攻击+20。累加的话圣属性攻击+40。
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火之防护/风之防护/水之防护
Lv3的属性耐性值由30降为20。
神圣防护Lv3和黑暗防护Lv3仍旧保持为30。
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其它
复数攻击的变更
枪对复数敌人进行攻击时吸收的HP减少。
而且、给予攻击对像残留的HP以上伤害时超过的部分无法吸收。
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例如、给予残留HP10的敌人1000的伤害
以前都是以1000*吸收的百分比为吸收量的
而新章调整为10*吸收的百分比为吸收量。
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命中/回避奖励
Lv70-Lv77 为+1/每等级
Lv78-Lv80 为+2/每等级。
也就是说Lv80时命中率和回避率要比以前多14。
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属性关联
攻击属性、防御属性由乘法计算改为加法计算。
例如元素防护(火耐性30)和火之防护Lv3(火耐性20)
30+20=50、火耐性为50。(以前为44)