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七章新技能及变更(转帖)

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1楼摆


1楼2007-08-20 10:48回复
    新技能
    Iron Shield
    Lv79习得。四大骑士。
    在技能持续期间受到伤害时、一定概率在1分钟内提升盾防御力。
    Iron Shield和盾防御力上升会使用两个BUFF位

    -
    Shield of Faith
    Lv79习得。四大骑士。
    队伍全员的防御力+3600、魔法抵抗力+2700。持续时间15秒,可以移动。
    冷却时间和极限防御相同。
    -

    Song of Elemental
    Lv79习得。剑诗。
    队伍全员的地/水/火/风耐性+30。持续时间2分钟。消耗MP60。
    与其它的歌舞技能不同、即使有歌舞BUFF也不会增加MP的消耗量。
    -

    Dance of Alignment
    Lv79习得。剑舞。
    队伍全员的圣/暗耐性+30。持续2分。消耗MP60。
    与其它的歌舞技能不同、即使有歌舞BUFF也不会增加MP的消耗量。
    -

    Counter Dash
    Lv79习得。鹰眼、银月。
    在技能持续期间受到伤害时、一定概率在1分钟内提升队伍全员的移动速度。
    Counter Dash和移动速度上升会使用两个BUFF位。

    -
    Counter Rapid Shot
    Lv79习得。银月。
    在技能持续期间受到伤害时、一定概率在1分钟内提升队伍全员的弓攻击速度+15%
    Counter Rapid Shot和弓攻击速度上升会使用两个BUFF位。
    -

    Counter Chance
    Lv79习得。暗弓。
    在技能持续期间受到伤害时、一定概率提升自己的技能使用速度并使消耗的MP减少。
    Counter Chance和技能速度上升/消耗MP减少会使用两个BUFF位。

    -
    Counter Mind
    Lv79习得。鹰眼、暗弓。
    在技能持续期间受到伤害时、一定概率回复自己的MP。
    Counter系技能中唯一使用一个BUFF位的技能。
    -

    Critical Wound
    Lv79习得。三大刺客。
    使对像受到的致命伤害增加的Debuff。持续30秒。消耗MP45。
    虽然40的射程有点短、但是成功率却很高可以放心使用。

    -
    Chant of Protection
    Lv79习得。战狂。
    队伍全员受到的致命伤害减少。
    大约减少20%。对魔法致命攻击无效。

    -
    Seal of Blockade
    Lv79习得。霸主。
    封锁周围敌人一般攻击的Debuff。持续时间不明。



    -
    现有技能的变更
    挑拨/强力挑拨
    威力增加为原来的3.33倍、技能冷却时间不受攻击速度的影响。
    挑拨的冷却时间为6秒左右、强力挑拨的冷却时间为40秒左右。
    -

    致命机率Lv4
    大地Lv60习得。致命率+50%。
    强化该技能能够进一步增加致命率。
    -

    极限闪避
    追加回避技能攻击的效果。
    Lv1基本上不能回避技能、Lv2就具有了一定的技能回避效果。
    -

    疾风冲刺
    强化技能时得到回避率增加的效果。
    强化+1时回避率+1、SE+8时回避率+2。
    有人强化到13、回避率仍旧为+2。

    -
    狂暴加护
    效果持续时间中当HP30%以上时、消除特定武器的追加效果。
    例如Lv3的勇气加护、HP30%以上时只有攻击力+50%的效果。
    -

    勇气加护
    技能冷却时间不受攻击速度的影响、固定为10分钟。
    -

    神圣武器/光耀之舞
    由于属性系统发生变更、现在它们的效果可以累加。
    都为圣属性攻击+20。累加的话圣属性攻击+40。
    -

    火之防护/风之防护/水之防护
    Lv3的属性耐性值由30降为20。
    神圣防护Lv3和黑暗防护Lv3仍旧保持为30。

    -

    其它
    复数攻击的变更
    枪对复数敌人进行攻击时吸收的HP减少。
    而且、给予攻击对像残留的HP以上伤害时超过的部分无法吸收。
    -
    例如、给予残留HP10的敌人1000的伤害
    以前都是以1000*吸收的百分比为吸收量的
    而新章调整为10*吸收的百分比为吸收量。

    -
    命中/回避奖励
    Lv70-Lv77 为+1/每等级
    Lv78-Lv80 为+2/每等级。
    也就是说Lv80时命中率和回避率要比以前多14。

    -

    属性关联
    攻击属性、防御属性由乘法计算改为加法计算。
    例如元素防护(火耐性30)和火之防护Lv3(火耐性20) 
    30+20=50、火耐性为50。(以前为44)


    2楼2007-08-20 10:48
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      2025-08-26 13:32:29
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      不感兴趣
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      上修=向上修正

      下修...


      10楼2007-08-20 11:20
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        破坏下修的没那么厉害,可能是考虑到破坏没太多攻击技能

        但9人推BOSS将成为历史了


        14楼2007-08-20 11:24
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          象WS的新技能,应该在稍后的小改版中增加


          15楼2007-08-20 11:25
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            不过QS那个技能真的很帅,以后PK攻城,每团肯定配个QS

            移动的极限...相当于霸主的小无


            18楼2007-08-20 11:27
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              暂时没听说100%致修改的问题,

              可能发现的晚,还没着手吧


              20楼2007-08-20 11:31
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                召唤吸%的问题应该在下次小改版会修改吧

                79~80 真的不是人练的,召唤活生生要比别人多练2.3E经验


                21楼2007-08-20 11:33
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                  2025-08-26 13:26:29
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                  开通SVIP免广告
                  但是有放风说80级可以强化BB到85级,你练不?


                  24楼2007-08-20 11:41
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                    这次官方把精灵的地位突出了

                    敏捷:跑速,躲闪,攻速

                    把低攻的劣势平均


                    28楼2007-08-20 14:14
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