
第一部分:前言
自2013年7月16日MF第一部续集作品Mario Forever World 9世界版发布之后,历时三周的研究和制作,一个全新的世界又与大家见面了。本世界与World 9有较大不同的是游戏开发引擎由Multimedia Fusion 1.5平台更换为了MMF2,所以世界10既是新平台上开发MF关卡全新的展示,也为后期新MF的制作打下了良好的基础。
引擎开发上,可以说从前期开始就有着很大的投入。游戏中玩家不仅有机会回味MF中一系列的经典设计;还将会遇到MF及其基础编辑器中没有的新场景、新设施与新敌人。
关卡设计上,本着增强趣味性的原则,设置了与World 9完全不同的四个关卡主题。此外关卡难度也适当下调,并拉开梯度。
下面我就简要地介绍一下世界10的新功能(对比MF和World 9):
1、还原经典设计
(1)结构部分:加入了游戏开始页面、游戏设置界面(可更改按键设置)、选关画面、卷轴大地图、过场动画、城堡毁灭与世界完成动画;实现了在关卡中途进出密室后更改音乐和滚屏方式的设定;
(2)设施部分:加入了死亡后重现/不重现的两种隐藏物、水中漩涡和Check Point中途点;
(3)敌人部分:实现了MF中随机式游鱼、桥上飞鱼、火球龟(红)、落石、石盾和Koopa。
2、不同于MF的创新设计
(1)新的关卡主题(雪地、地下水脉)
(2)新敌人:跳乌龟、金色圆周飞乌龟、硬壳龟、红飞龟。
(3)配合关卡主题特色的各种新设施。
3、Bugs修复:
(1)修复了通关或死亡后无敌星分数再次显示的bug;
(2)修复了绿鱼尸体碰马里奥判定为受伤的bug;
(3)修复了幻影马里奥碰红蘑菇没有判定的bug;
(4)修复了跳和加速同时按下无法起跳的bug。
……
4、调整了一些细节。
自2013年7月16日MF第一部续集作品Mario Forever World 9世界版发布之后,历时三周的研究和制作,一个全新的世界又与大家见面了。本世界与World 9有较大不同的是游戏开发引擎由Multimedia Fusion 1.5平台更换为了MMF2,所以世界10既是新平台上开发MF关卡全新的展示,也为后期新MF的制作打下了良好的基础。
引擎开发上,可以说从前期开始就有着很大的投入。游戏中玩家不仅有机会回味MF中一系列的经典设计;还将会遇到MF及其基础编辑器中没有的新场景、新设施与新敌人。
关卡设计上,本着增强趣味性的原则,设置了与World 9完全不同的四个关卡主题。此外关卡难度也适当下调,并拉开梯度。
下面我就简要地介绍一下世界10的新功能(对比MF和World 9):
1、还原经典设计
(1)结构部分:加入了游戏开始页面、游戏设置界面(可更改按键设置)、选关画面、卷轴大地图、过场动画、城堡毁灭与世界完成动画;实现了在关卡中途进出密室后更改音乐和滚屏方式的设定;
(2)设施部分:加入了死亡后重现/不重现的两种隐藏物、水中漩涡和Check Point中途点;
(3)敌人部分:实现了MF中随机式游鱼、桥上飞鱼、火球龟(红)、落石、石盾和Koopa。
2、不同于MF的创新设计
(1)新的关卡主题(雪地、地下水脉)
(2)新敌人:跳乌龟、金色圆周飞乌龟、硬壳龟、红飞龟。
(3)配合关卡主题特色的各种新设施。
3、Bugs修复:
(1)修复了通关或死亡后无敌星分数再次显示的bug;
(2)修复了绿鱼尸体碰马里奥判定为受伤的bug;
(3)修复了幻影马里奥碰红蘑菇没有判定的bug;
(4)修复了跳和加速同时按下无法起跳的bug。
……
4、调整了一些细节。













