我校数字媒体学院的学生在平时平面设计的学习过程中,不断的摸索不断的总结,在学习方法上总结了自己平时所学习的内容和方法。
一. 态度和目的
1.
学习PS是为了可以到相关行业公司上班而不是为了艺术性的创作,那些所谓艺术的东西对我们没有实战价值。
2.
PS是一种数字图形技术。比如你想画个五角形,你完全可以在软件里找到这个SHAPE,你要做的就是拖拉,变形,放大缩小,填充,改变颜色等等。
3. 开始的时候滤镜和仿照教程做效果对我们没有一点好处,我们需要做的是基本的训练。
二. 有目的性的训练
我对任何事物一直主张"训练"。小时候锻炼身体,早晨压腿,跑步。后来学英语也是一种训练。天赋的东西不是每个人都有的。所以一定要展开有针对性的训练。以前训练某种技能的时候,常常会拟制一个详细的时间计划表。比如,几点到几点完成几十个俯卧撑,几组每组几个。我们学PS,也何不展开系统性的训练呢?要知道靠泡论坛看教程得来的零散性经验是支撑不了一个完整的技术体系的。
我认为基础的训练以下三个方面比较重要。
1. 造型能力
A.
通过选区的各种模式可以做出很多优美的造型。
B. 强化钢笔工具训练(吃透原理
,每天坚持用钢笔抠10个图)
C.
点线面的组合。用这些基本元素排列组合。然后把这些点线面换成具体的图形元素
D.
一定要对尺寸敏感.习惯用参考线辅助线。力求精确。以后做样本的时候就知道这种习惯的重要性了。
造型能力的训练与培养很重要。我们不要去做什么什么效果,我们只需要基本的造型的理解和深入。
因为只有这样才能得心应手。
三 . 在实战中提高
这一点很多人比较赞同。活学活用,多看多做多想.三多政策。在开始的时候一定要摆正心态,看那些高手做的人象CG其实对自己技术的提高一点用处都没有。我们需要的是在PS这部强大的数字机器下掌握最基本的使用说明。而不是利用这部机器生产属于我们的专利产品。作为学生,只有在平时的练习中不断的提高自己才是王道。
一. 态度和目的
1.
学习PS是为了可以到相关行业公司上班而不是为了艺术性的创作,那些所谓艺术的东西对我们没有实战价值。
2.
PS是一种数字图形技术。比如你想画个五角形,你完全可以在软件里找到这个SHAPE,你要做的就是拖拉,变形,放大缩小,填充,改变颜色等等。
3. 开始的时候滤镜和仿照教程做效果对我们没有一点好处,我们需要做的是基本的训练。
二. 有目的性的训练
我对任何事物一直主张"训练"。小时候锻炼身体,早晨压腿,跑步。后来学英语也是一种训练。天赋的东西不是每个人都有的。所以一定要展开有针对性的训练。以前训练某种技能的时候,常常会拟制一个详细的时间计划表。比如,几点到几点完成几十个俯卧撑,几组每组几个。我们学PS,也何不展开系统性的训练呢?要知道靠泡论坛看教程得来的零散性经验是支撑不了一个完整的技术体系的。
我认为基础的训练以下三个方面比较重要。
1. 造型能力
A.
通过选区的各种模式可以做出很多优美的造型。
B. 强化钢笔工具训练(吃透原理
,每天坚持用钢笔抠10个图)
C.
点线面的组合。用这些基本元素排列组合。然后把这些点线面换成具体的图形元素
D.
一定要对尺寸敏感.习惯用参考线辅助线。力求精确。以后做样本的时候就知道这种习惯的重要性了。
造型能力的训练与培养很重要。我们不要去做什么什么效果,我们只需要基本的造型的理解和深入。
因为只有这样才能得心应手。
三 . 在实战中提高
这一点很多人比较赞同。活学活用,多看多做多想.三多政策。在开始的时候一定要摆正心态,看那些高手做的人象CG其实对自己技术的提高一点用处都没有。我们需要的是在PS这部强大的数字机器下掌握最基本的使用说明。而不是利用这部机器生产属于我们的专利产品。作为学生,只有在平时的练习中不断的提高自己才是王道。

