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吐槽一下战斗系统

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技能无影剑后续动作也太多了吧被人打的生活不能自理
而且普攻不能接特技,我觉普攻没用啊,直接就用特技打,在满场跑回回气,普攻的意义不就没有了吗?
还有吃药延迟这件事令人难过啊。
然后就是没有躲闪这个不提。
感觉没有躲闪了防御就很重要,可是这个防御的手感略糟糕,有时候按防御键居然按不出。
然后就是在人物被攻击硬直的时候没发出防御。每次被连击只能直接跑,搞得战斗只能满场跑圈圈。。。。。。
还有视角的问题感觉像怪物猎人然后用鼠标调视角很蛋疼由于要跑圈圈跑着跑着就看不见敌人在哪了。要是怪物猎人的话他调视角的方式习惯了就好而且还比较方便。在古剑2中调整视角就感觉很不方便。
然后就是锁定敌人这一项了,他不默认打最近的,所以你锁定的人在后面而你附近有敌人的话就无法攻击了,这时就要切换目标了,说起切换目标这也很蛋疼。它是按照顺序一个一个选过来的所以你无法快速选定身旁的目标,然后我发现鼠标的左键居然可以选定目标!
然后在键盘上的操作就变成了,按住鼠标右键不断变换视角找敌人,然后用鼠标左键锁定最近的敌人,键盘上操控人物绕圈圈跑,看到敌人出招完毕使用特技然后再跑(因为感觉防御不好用)。总有点操作反人类的感觉。
这就是我试玩一会的感觉。
好久没打这么多字了。估计语言会有点不通顺见谅。
我是比较喜欢rpg的一些战斗系统的,所以古剑这次要不做回合我比较开心就想体验一下,但是说实话我的期望有点过高了。这个战斗系统不是特别令我满意(尽指我自己)。


IP属地:吉林1楼2013-07-28 15:33回复
    写了这么多居然没人看吗.......


    IP属地:吉林2楼2013-07-28 15:36
    收起回复
      2026-07-09 22:53:08
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      不感兴趣
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      而且防反只是一种手段而已,你不能要求每次的起手都是防反啊1


      IP属地:吉林10楼2013-07-28 15:46
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        我觉得不能说rpg战斗系统就比act或者arpg差
        我本人很喜欢传说系列
        虽然这几年的量产化是的作品素质有所降低
        但单论战斗系统传说系列这款rpg就不比很多动作类差。
        有人总说rpg剧情最重要但我认为好的战斗系统终究会为游戏增色很大。


        IP属地:吉林16楼2013-07-28 16:17
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          IP属地:吉林19楼2013-07-28 16:38
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