说了这么多,就想说明一句,刷图不说,抛出其他因素,无非每个职业就是刷图累与不累的问题,和有些图适不适合的问题。PK而言,真心就是老玩家所说的,技术问题,和职业关系不大。PK什么的,等满级后在言论,现在说为时尚早,很多说剑影、神徒等打不过远战职业,可以告诉你的是,在没满级之前,确实大部分是这样,任何游戏也如此,又何必抱怨。
后期的剑影PK毋庸置疑,强的一塌糊涂,对于只玩了30多级的你,你对这职业又领悟了多少就开始抱怨。所以说,选自己想玩的就玩下去好了,真正理解透一个职业,你的PK水平也会上升一大截。

玩了有段时间了,接下来说说版本的问题,我是从二测删档开始玩的,游戏代理也算客气,激活码送出的挺多,

所以在知道这游戏之后没多久就玩上了,前期版本记忆犹新,所有职业中,最强的伤害性技能都是基础职业中的技能,比如剑影的百裂斩,霜舞的爆裂斩,(畜气的那个),枪手的手雷,格斗的背摔,鬼手的撕裂等,都是当时的逆天技能,而转职后的输出型技能略显平庸。

删档测试的那次改版总体说是成功的,

也对职业的定位更明确了,很多技能也显得合理,控制性技能伤害不高,输出型技能大部分控制太弱,我们不再疑惑为何转职完后这些技能伤害加成,成长竟然没基础技能高,
而现在,职业技能在伤害方面有所加强,因此刷图也轻松了一些(虽然比较
费蓝),但更像是一个职业一个特色,(当初玩枪手就不明白枪手玩的是射击,怎么手雷伤害高的一塌糊涂,刷图就靠手雷一个个丢过去,CD又快)