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1、跨区PK,这个一定会开放的,不说用这点增长人气,至少留住PK党是不成问题的。也会让不少刷图党转入PK。
2、藏金阁,这个不确实以后有没有,作用是留住玩家帐号,帐号保值。对吸引新玩家是重要一个方法,而且对人气提升一定有帮助。至少避免流失。
3、新职业,这个一定有的。又是吸引人气的重点。加上宣传。一定会吸引新老玩家回到斩魂。当然要看平衡做的好不好,不然一次次的削弱,又会造成流失。所以要慎重发布。
凭这三点。这游戏还没到死的地步。作为一款格斗游戏,横版这块。还是可以的,格斗游戏好处就是节省时间,不用花太多时间用在升级上(当然,现在这优势已经没了,策划把它改成了经验魂)。但还是可以等待的。
1、跨区PK,这个一定会开放的,不说用这点增长人气,至少留住PK党是不成问题的。也会让不少刷图党转入PK。
2、藏金阁,这个不确实以后有没有,作用是留住玩家帐号,帐号保值。对吸引新玩家是重要一个方法,而且对人气提升一定有帮助。至少避免流失。
3、新职业,这个一定有的。又是吸引人气的重点。加上宣传。一定会吸引新老玩家回到斩魂。当然要看平衡做的好不好,不然一次次的削弱,又会造成流失。所以要慎重发布。
凭这三点。这游戏还没到死的地步。作为一款格斗游戏,横版这块。还是可以的,格斗游戏好处就是节省时间,不用花太多时间用在升级上(当然,现在这优势已经没了,策划把它改成了经验魂)。但还是可以等待的。













