给个废物五稀有怎么办?进一步赶走免费玩家?
新卡是短期收入来源,平衡性、对抗性是长期收入保障;2个半月1张五稀有,你们的分析是5稀有供给大增,导致5稀卡贬值?一般玩家得这个结论就罢了,对乱战负责的PM如果是这么看,呵呵。
我觉着这个问题不是让玩家讨论的,是你做游戏的人要自己想明白的(在出英魂的时候就该算好)
1.三个月几乎每天签到有多少人。历史数据挖掘+趋势分析(英魂也出了一阵了),别说算不出来
2.一个两个半月每天在线的乱战玩家,多大比例会做日常任务?平均每天拿多少积分?2个半月共多少积分?两个半月以后非5稀有卡片还会不会缺?这时候有了张5稀有,你觉着他卖掉会囤积分还是再去买34稀有?? 英魂出的时候我就觉着是好东西,给玩家一个盼头,给开发组扩大五稀有需求,吸引低消费玩家进一步消费......
需要避免一类情况:多开小号签到,得英魂出5稀-扰乱市场。这个问题也不大,因为乱战本身的防刷分机制做的不错,分数转化成本高,效率低。 如果要进一步减少影响,可以限制英魂5稀的交易ID的等级、战绩、日常任务完成度等。
新卡是短期收入来源,平衡性、对抗性是长期收入保障;2个半月1张五稀有,你们的分析是5稀有供给大增,导致5稀卡贬值?一般玩家得这个结论就罢了,对乱战负责的PM如果是这么看,呵呵。
我觉着这个问题不是让玩家讨论的,是你做游戏的人要自己想明白的(在出英魂的时候就该算好)
1.三个月几乎每天签到有多少人。历史数据挖掘+趋势分析(英魂也出了一阵了),别说算不出来
2.一个两个半月每天在线的乱战玩家,多大比例会做日常任务?平均每天拿多少积分?2个半月共多少积分?两个半月以后非5稀有卡片还会不会缺?这时候有了张5稀有,你觉着他卖掉会囤积分还是再去买34稀有?? 英魂出的时候我就觉着是好东西,给玩家一个盼头,给开发组扩大五稀有需求,吸引低消费玩家进一步消费......
需要避免一类情况:多开小号签到,得英魂出5稀-扰乱市场。这个问题也不大,因为乱战本身的防刷分机制做的不错,分数转化成本高,效率低。 如果要进一步减少影响,可以限制英魂5稀的交易ID的等级、战绩、日常任务完成度等。














