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Square Enix:次世代主机遭遇“恐怖谷”,画面难以再进步

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  • 柚木Rio酱
  • Matrox
    13
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
每逢新一代主机问世,玩家最直观感受到的多是画面效果上的提升。而PS4和Xbox One已经展现的部分游戏也在向我们证明这一点,其画面效果足以让玩家对即将发售的新主机翘首以盼,等着看在大牌厂商在这方面的更多表现。但最近Square Enix的全球首席技术官Julien Merceron在接受采访时却为玩家提前泼了一盆冷水。

Julien Merceron承认下一代主机在机能上会有显著进步,尤其是程序的AI方面,但他认为在画面上可能会辜负玩家的期待。
“次世代主机还有很长的路要走,在画面效果方面不会有明显进步。”
Julien Merceron认为次世代主机会遇到理论上的“恐怖谷”:“画面图像必须要能配合角色相应的动作,否则只会更加不自然,次世代前期,开发商们可能要花更多时间先去处理改进动态AI的问题,这可比单纯地升级游戏图像引擎更要花时间。”
“主机游戏距离这一目标还很遥远,所以次世代SE也要在这个领域成为探路者,这是我们的责任和义务。”
恐怖谷理论,是最早由日本机器人专家提出的一个假设。它认为当机器人和人类的相似度逐渐提升时,人类也会相应的提升对机器人的亲切感,然而在相似度达到某一个临界值时,就会突然出现所谓的恐怖谷。这时机器人和人类之间哪怕出现任何一点细微差异,也会让人类产生极大的反感。后来这个理论也被用来分析游戏中的画面,譬如说当CG角色开始更接近真人影像的水准,又不能达到百分百一致时,同样适得其反,让玩家感到不适,反而不如卡通化的效果。
有关恐怖谷的假设虽然尚有争议,但确实在玩家调查中得到过证实,之前也早有游戏界的人士预言过随着主机性能发展会有更多游戏在画面上开始遇到恐怖谷,作为这方面也算是业界权威的SE,会有这番研究也不意外,他的这番观点其实有一定道理。
转自游民


  • 柚木Rio酱
  • Matrox
    13
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貌似很有道理的样子,好比大学考试60分万岁,而小学考99分都觉得别扭。
再比如很多不以画面为卖点的游戏,没多少人去苛求它的画面;而孤岛危机之类的,画面稍微有点瑕疵,就会被人挑刺。。。


2025-12-10 08:35:59
广告
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  • 贴吧用户_0G3Q7WG
  • Matrox
    13
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其实就是日本游戏公司没能力做出画面好的游戏●﹏● 说那么多废话


  • 好舒服斗士
  • Mali
    8
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crytec说这个我就信


  • 至今想要ps2
  • PowerVR
    10
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SE收购了那么多欧洲工作室,派了日本方面的人去交流,偷学了很久了。图形技术还是不错的。


  • 東方馅卦炒飯
  • Matrox
    13
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手游大厂你又来了,手机画面大幅提升,主机画面遇到瓶颈


  • 盏是请R
  • Wildcat
    12
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早就说了 在现行显卡 无法流畅运行使用光线追踪技术的游戏时,别提神马次时代画面.无非是PS3/XB360 高清 高纹理版.


  • delpan
  • Voodoo
    11
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脑残粉会告诉你那是机能限制


2025-12-10 08:29:59
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不感兴趣
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  • 品红溶液晶电视
  • PowerVR
    10
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这个吊


  • 海賊時代
  • PowerVR
    10
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还谈什么进步,都不会想想改革这方面


  • 马化腾是2B青年
  • GeForce
    14
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手游大厂SE这是在找借口,原因是因为要在手游上砸钱,主机游戏的画面没钱做得更好,说出这番话是为了往手游砸钱打掩护!


  • 某红魔馆的芙兰
  • PowerVR
    10
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SE出来卖萌么?没看Ryse的截图什么水平?


  • 法克尤尔马则
  • Wildcat
    12
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一切都是PC的错,PC硬件配置高当然可以高画质,然后和主机版形成鲜明对比,任何游戏主机版要跟PC版比肯定都是亚历山大~除非独占不让你有对比的机会~


  • 伊達天治
  • Voodoo
    11
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说的没错 只是不代表画面就不能提升 所以我觉得是SE耸了


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