
一、表情
偶的表情是固定的,毕竟是雕刻出来的,脸部能活动的部位有限,但是偶是立体的往往会因为口白、周围环境、拍摄角度、灯光、后期剪辑分镜等因素会造成观众的一种哇~角色有表情耶这种感觉,一旦出现这种感觉,偶就会活了,有灵气了,这样才会让观众能够代入自我的情绪,才会在该感动的时候不由自主的感动,很明显的最近的霹雳做的很不到位,一直让我有种只是会活动的木头桩子的感受。
举例:近期最让我感受到表情的就是绮罗生在误杀云沧海后,头发凌乱的在船上弹琴的时候,渲染的很到位,有种活生生的感觉。
二、武器挥动没力气
霹雳武戏以电脑特效为主,这个不反对,女生对华丽的东西总是没抵抗力,但是武器能拿稳当点吗,每次都有武器会掉下来的担忧,武器一旦拿不稳,挥动的时候不管你特效有多好都是会软绵绵的,没气势,而且最近的长柄武器长度很明显太短,像个玩具。
举例:典型拿不稳武器的就是一留衣。
三、造型
特别怨念的就是散发偶怎么会出现突出的后脑勺,原本散发是最美的,结果这样还能正常吗,还有肩膀,长期用会下垂,可以理解,但为什么会在不下垂的时候比例失常呢。
举例:第十章里大宗师有几个镜头,显的肩膀很窄,有种大头娃娃的感觉,哪里还像个头头,您变成路人甲了吗。
备注:上班的电脑,没图可以上传佐证,各位道友自行回忆。。。。。。
最后句话,无任何其它意思只是举例,作为双修,第一点表情处理,金光的分镜就特别的好。
