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「英雄战歌」-探讨一下火人的出装

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本人安卓党,6个月前初学战歌就时常玩火人,一度使使用最高的英雄但后来转钻斗士。新版本后重新练火人,战绩一般,也算多胜少败。
希望探讨一下火人出装,各位大神多指正。


1楼2013-07-19 23:06回复
    守卫鞋,火球,焰骨,2圣银,反甲或吸血,看情况而定


    来自手机贴吧2楼2013-07-19 23:09
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      2025-12-12 05:17:07
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      我个人意见,有不同的请积极提出


      来自手机贴吧3楼2013-07-19 23:10
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        出门两个守护的智慧 公正火球狂妄蛛皇反甲号角 是比较平庸的 暴力的话双公正火球蛛皇哨兵骨焰也是一种选择…


        来自Android客户端4楼2013-07-19 23:11
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          要点感觉就是龙血绿帽子早出 前期肉一点好 而且也不会有多影响输出


          来自Android客户端5楼2013-07-19 23:12
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            先说下我认为的技能点加法,121314331432422(不知道有没记错,反正先优先加1,点一级2,再主1副3,有大点大,然后加3)
            出门两护卫无误,火人没必要出门鞋,毕竟有二技能.
            第一小件活力(别红戒指,有血更好),然后书(红球的小件)这时候如果顺风我会出红球,否则(持平或逆风)就出海妖披风,先堆小件,合成红球和棒棒糖,或者逆风,我要么出乌鸦甲,要么龙血,可以合蛛皇或反甲。
            至于鞋,中期顺风我会出鞋,如果对面有强控枷锁无误,没有就风暴,有时候鞋加棒棒糖,那叫一个快啊。。。但大后期卖鞋无误
            至于六神的选择
            1.我觉得红球肯定是必须的,一般前期合出小件中期出。法伤破防还加血。300血加12攻
            2.棒棒糖提供一个更好的走位我经常会出(保证用一技能远距离骚扰又不被攻击到)。250血10攻
            3.公正提法吸,毕竟后期只靠天赋的法吸不怎么够,火人后期攻击上来了,有法吸配合一技能非常风骚的吸血效果就出来了,在残血的情况下一个1技能加大常常实现逆袭让敌人措手不及。200血8攻
            4.蛛皇个人觉得挺适合火人,高血量下平a脆皮斗士无压力(平a前出一套技能)。300血12攻
            5.反甲:现在一般的局面反甲都是必须的,不多解释,30%的反伤加上3000到4000的血是脆皮斗士的噩梦。(血越多能反伤的血也越多)。400血16攻
            6.骨焰:高攻不说,减cd使一技能能更多的使用(火人1,4技能输出很高),对于火人唯一缺陷在于不加生命。但由于被动的存在提高了加蓝的装备的存在价值,所以如果出骨焰,最好再出一件既加血又加魔的装如号角。
            7.号角:有的局面出完一件反甲仍觉得太脆怎么办,再出一件反甲是不明智的。号角500的生命值,320的蓝,50防御。带8米内20%攻速(团战价值大)。500血20攻
            8.烧饼:个人觉得由于既无直接的伤害加成,又不加血,再有火人的1技能,带线能力已经很强不适合火人作为一个大件。但优点是提高留人能力和与斗士平a 单挑能力。留人我觉得菲尔内更好。单挑我觉得应该避免,火人技能决定他更适合团,所以我不考虑这个装备(以前没更新时常出)
            9.菲刀:菲刀能大幅度提高火人留人能力,缺点是没肉没攻,作为一个大件影响火人的输出和防御能,出于不出希望各位发表意见。另外菲刀一般不和骨焰重合。
            10.赫尔墨斯披肩:二技能加它会更威武,不过总觉得做大件有点浪费。希望各位探讨
            11.先知:我一般不出,望探讨
            12.我肯定不出:物理装备(笑,我不是神坑);狂妄斗篷,暴风斗篷,圣银手杖,智士之修,绿球,暴风斗篷(没肉,攻击低),防御不出诅咒,巨龙,。
            我所尝试过的六神:1.红球,蛛皇,反甲,号角(血量与适当的速度),公正,棒棒糖。(血量较大,攻击不弱)(装备加血1950,攻近80)
            2.红球,骨焰,棒棒糖,号角,公正,烧饼(输出型,没有怎么利用好3技能)(1300血,攻52)
            3.红球,蛛皇,反甲,号角,烧饼(减速刀),号角(逆风型,堆血辅助)
            (1950,近80)
            4.红球,蛛皇,反甲,号角,号角,赫尔墨斯(2250血,90攻,辅助型)
            注:对方法攻占优势时可以考虑瓦尔基里,纯藤。必要时替换防御装备如号角
            对3技能的分析:
            前期血少,不宜主三,中期点满,提升4%乘最大生命的魔攻,正常出装大后期至少也有3000的血(120攻),如果偏肉,4000血(160攻),用生命提升了40攻(但实际降低了60到120)不等,但堆肉型有肉的好处,攻有攻的好处,具体我觉得要看团队。
            一点个人的想法:
            一。号称人头之转的2技能使用的:
            1.二技能团战不要先手2(后期伤害相对低,各种控,减速对其有效)人头之转由此得名。
            2.二技能配合早期打野极有效率{火人2技打野如果觉得不好操控,先站在野堆中间再开2,不动,转完再平a。或者先一个一技能,然后二左右晃(虚拟遥感),不虚拟的直接点地图(两个手指)转完野就收完}
            3.火人二技能点下后,如果选定了目标,会向目标转去,所以用2技能逃跑要注意没选定追杀你的敌人,方法1是狂点地图(如果网络这时候延迟就惨了),方法2是先选定友方单位(容易手忙脚乱)。所以落单时用二技能跑路要乘早,把握好时间距离,别等到被控被减速才启动,一般就晚了(逃跑结合4不多说)
            4.二技能能提高火人的卡位能力,具体怎么卡人要靠绝佳的网速和点地图能力,lag党不要轻易尝试
            二。一技能
            1.前期收兵时,不要一来就一,出现几个残血小兵再1,(发动时目标死了将发动不了)而大后期不要一来就平a,应该一来就1技能,然后一下子收光让队友很无奈。
            2.双方团对峙时(未交火,都在装b地走位中),看准时机发动1技能,切换最近目标,由于前遥大,看到火光才算完,否则只是吼一下。
            3.与人单独单挑时别1技能,前后摇耽误时间,无反弹无意义。所以火人最好避免与斗士在无小兵的情况单挑(实力悬殊不要放过,平a,追用4加2加1)。有小兵时,小兵过多效果不大,小兵在2到4个比较合适。总之用一要看人有多少。假设一个英雄带一波兵来了,先a两下小兵(快速解决2个),然后可以直接对英雄平a一两下再迅速切换一技能
            4.最理想情况,两个英雄在一起,无小兵。一个一一个4,对面就残血了。


            6楼2013-07-19 23:13
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              另外一个想法没有证明,之前疯传那啥铭文板杀兵加血上限那个,有bug可以无限加是否可能利用这个加上火人极强的补兵能力进一步加血呢(适合堆肉)


              来自Android客户端8楼2013-07-19 23:33
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                还有就是我似乎没有考虑攻速流打法,毕竟现在更新的法师攻速装,似乎可以考虑把肉和防降低,提高平a和吸血能力。这个可以尝试


                来自Android客户端9楼2013-07-19 23:35
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                  2025-12-12 05:11:07
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                  怒,没人


                  来自Android客户端11楼2013-07-20 00:50
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                    出门双环,斧子翅膀合弯刀,一般人我不告诉哦


                    IP属地:江苏来自手机贴吧12楼2013-07-20 01:00
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                      14楼2015-03-04 18:10
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                        你好


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端16楼2015-03-12 07:49
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                          我也喜欢玩火人,我每次必出2公正 1火球1哨兵 ,别的看情况


                          来自iPhone客户端19楼2015-04-16 14:59
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                            哨兵巨龙(或反甲)圣银骨杖火球吸血杖(用这装我快超神了


                            来自Android客户端20楼2015-05-11 23:11
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