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【游戏品味】对古剑2试玩版的若干

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古剑2试玩版刚出不久,我就开始吐槽它了,大家觉得合适吗?


IP属地:福建1楼2013-07-17 23:03回复
    【剧情】超长的过场动画,一直在强调这是一个单机游戏,而不是网游。打木桩的动机有点好笑,主角不是要去阻止木桩破坏花园,而是要教训他,这个典型的回合制RPG陋习(惯性),因为他们不习惯即时反应是一个什么样的东西。应该修改为正在破坏,然后主角上前阻止,要不然他跟大多网游一样,刚开始就让你打木桩,通常遇到这种网游,我们都是选择直接叉掉。


    IP属地:福建2楼2013-07-17 23:07
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      2026-01-25 05:39:03
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      不感兴趣
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      【界面UI】古剑2的主调变成了浅色(浅蓝),我个人很喜欢。(本人对古剑1偏红的格调相当不满),不过信息提示的框的太小,太窄了,看的太不舒服。


      IP属地:福建8楼2013-07-17 23:21
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        【QTE】个人一直以为QTE是最失败的游戏设计之一(即便是战神),古剑2一脚踩进去了。
        战神算是运用QTE最棒的游戏了,然而战神的QTE集中在终结技上,这样可以简化动作的操作的复杂性。而古剑2是打算步《忍者之刃》的后尘,QTE失败了就继续QTE。我认为古剑2不应该滥用QTE,竟然只用在终结技上。


        IP属地:福建10楼2013-07-17 23:28
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          鉴于真正上手测试的人不多,内容就先暂停了


          IP属地:福建11楼2013-07-17 23:43
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